“这野怪也太强了吧!卧槽,我还没进山呢…”
就在这时,身边闪现出其他玩家。
“tbd,那头猪是坐火箭的!我都没看清楚就给我拱回来了!”
“你这算什么,我遇到了一个中立的猴子,本以为跟它关系处的不错,想拔根毛回来看看能不能换点东西。谁知道那猴子一抬手就给我脸挠了,唔唔唔~”
球形闪电见一个女玩家破相的小脸,顿时间觉得自己死的还不算惨。
“唉,木棍掉了,我们组队刷任务去吧。”
“是啊,怪根本打不了。”
“…”
抱怨声此起彼伏,球形闪电查阅了一下右上角死亡的虚弱buff,点开小问号看了一下新手帮助。
死亡惩罚极重,不光扣等级99上限的经验,同时还掉身上5的金钱!
暗自庆幸自己之前为了消除饥饿度,将钱花光了。
“这该死的黑商绝对能控制好物价,倒是不会轻易出现通货膨胀。”
接着看帮助介绍,第一次死亡后,一秒内复活。第二次需要五分钟,第三次需要十分钟,第四次需要一个小时,第五次则需要两个小时。第十次强制下线,直到下周二更新维护后才能再次上线。
“这可太好了!”
球形闪电马上就嗅到了对他这样的散人有利的地方,这样死亡受限可以大大减缓游戏开荒力度。人海战术得到了有效的控制,大型工作室或者职业俱乐部想要快速开荒可就难了。
游戏内六天,也就是现实一个自然日。一天最多死十次,次数一满当天不能再次上线。
虽然游戏开局难搞,不过官方还是很贴心地给出了设定原因。这样做一方面避免有极端玩家过度体验死亡状态,影响身体健康。另一方面这种机制,可以起到很好的防疲劳效果。
“哈哈,这下熬夜党学生大军要哭了。”
球形闪电暗自点头,这一手玩的漂亮。
以往他玩游戏的公会当中,有很多青少年沉迷游戏,一打就是一整天。这下上线不了之后,这帮祖国的花朵可就得乖乖去学习了。
换号你打不了,这样的游戏玩过后,你再玩其他的也会觉得索然无味。
别说,这游戏开发商还真干了点人事儿…
晚了一些,因为这几章连接玩家,是非常重要的基础设定。钟情现在没有存稿,因此更新时间有些混乱。但一定保证每天两章,希望大家理解!
(本章完)
阅读悦,阅读悦精彩!
(=)