作为捡了一个平行世界大漏的胡彦硕而言。
这个游戏明显是打开市场的杀手锏,可以让胡彦硕以此为跳板,快速的积累进入互联网行业的一个牌面。
这样的一个建议,直接就可以看到了它亏损的前景。
作为提出计划建议的人。
粗略的资金亏损预算,就足足的给胡彦硕列出了一年一亿美元的亏损额度。
看到了这一个计划方案的第一眼。
胡彦硕的脑海里冒出了一句话,特么的,谁出的计划方案,好坑!
难为建议中还提到作出部分更改,适应国际版本的游戏可以减少亏损!
亏损大约能够降到一半。
也就是说胡彦硕做出的这个决定,无论是国内版本的还是国外版本的游戏。
只要有这方面的想法。
就需要在亏损一亿美元和亏损5000万美元之间作出艰难的选择。
难道要弄什么国际版的出来?
想了想……
好吧,胡彦硕其实也没有去想,只是目光落在了亏损到预算上,稍微的沉吟了一下,一年亏损一亿美元,嗯,一亿美元一年亏损,好像并不是很多嘛!
于是。
这一个在国内任何游戏公司,都不可能通过的建议被通过了。
没有任何适应于水土不服的国际版本。
直接就上线原先的版本。
一年也就亏损一亿美元,胡彦硕用脚趾头计算一下,大概挂机十天的收入就赚回来了。
这大概就是类似的情况。
教练,我要做游戏!
可是做游戏很亏钱的,你做好破产的准备了吗?
不怕,教练,我有外挂。
咳咳,还有什么理由不做一个坚持做游戏的好孩纸呢?