这个事件并不是孤例,不只是虹光游戏,其他手游公司,类似的运营事故也频频出现。
其实归根到底,还是因为手游市场门槛低,是个蛮荒市场!
门槛低,就意味着随便有个几百万就能进入,而成功与否,往往与投入并无直接关系。有很多爆火的手游,月流水轻松破千万,投入可能才几百万而已;也有一些手游,投入了上亿资金,开测之后却很快凉凉。
这一点和主机游戏不一样,主机游戏是高投入的产业,一款大作由经验丰富的开发商做出来,投入几千万,在各项品质有保证的前提下,光靠卖内容也足以撑起销量;可手游受限于手环的机能,主要还是靠玩法取胜,但玩法这个东西,就真说不好了。
所以,整个的手游市场,都充斥着一种圈钱和急功近利的心态,即使是那些已经成功的项目,也很难幸免。
……
天极工作室这边,《黎明纪元》的开发工作在稳步推进中。
钟鸣正在拿着测试用的手环体验游戏的de。
此时,戴在钟鸣左手上的虚拟手环在他的左手臂上方投影出了一个全息投影,这是一个水平面,而非竖直面。在水平面上,根据地形的变化而产生了不同的观感,比如此时的平面模拟的是在一处石头山的平台上,地面崎岖不平,在石头缝里还有几丛小草。
这个水平面的全息投影有两种投影方式,一种是跟随钟鸣的手臂而动,也就是与钟鸣的左手上臂相对固定,不过这种方式不常用;另一种就是与地面和玩家头部的相对位置固定,这样在玩家抬起手臂的时候,全息投影将始终显示在玩家正对面稍靠下的最佳位置。
当然,这两种方式都需要玩家把手环上的全息投影镜头对准某个特定的方位才可以,而且所呈现出来的全息投影图像都不算大,为了节省性能,标准模式下的全息投影图像大概也就跟玩家的小臂长度差不多,基本类似于一般的平板电脑尺寸。
一直举着手是比较累的,但其实也没想象中的那么累,钟鸣前世很多人举着手机看小说、看视频,手也是一直举着的,但也能看好几个小时。
当然,不累的方式也有,只要买一个专门的外设就可以,一个微型蓝牙投影设备戴在耳朵上,自动投影在面前的位置。
不过投影肯定不能一些高度拥挤的场合来使用,使用时必须保证投影区域无异物才可以。
手环的常规显示模式是投影一个竖立的投影面,感觉就像是手上托着一个非常薄的小液晶显示屏,大部分手环上的app都是用这种方式来展示的,而这种全息投影展示方式,是最近这段时间才刚刚兴起的新鲜玩意,一经出现就被很多手环游戏开发商所采用。
画面上的是竹下冴子,游戏中的稀有角色之一。她穿着青黑色碎花装饰的作战服,在一些装饰上充满着霓虹风格,手中拿着一把闪烁着光芒的长刀,充满着科技感。
当然,最引人瞩目的是她的身材,高挑的个子、扎起来直拖到小腿的长马尾、傲人的胸围,以及令人喷血的腰臀比,再加上优美的身形和动作,在电影视角之下,只是看着ai自动操作的打斗就已经让人非常沉迷了。
游戏中像她这么好看的男女角色,还有二十几个,其中有不到一半的角色,玩家可以免费获取,区别只是运气和肝的程度,而另一部分则是需要稍微氪一些才能比较快地获得。
当然,这也不是那么绝对,毕竟游戏中允许普通玩家通过打工的方式赚工资,一个重肝轻氪的玩家,跟一个轻肝中氪的玩家相比,二者可能没什么差距。
之后就是游戏的基础战斗画面,在关卡中不断地刷新出各种智械,各种不同形状、不同攻击方式的机器人或者机关,而竹下冴子则是如一只穿花蝴蝶般在怪物堆中穿行,手中的长刀或是斩击,或是爆发出一道能量波,大片的敌人如割草般倒下,轰然炸裂。
全息影像技术最先引入到手游中,给手游带来的影响是颠覆式的。它的革命性,大致相当于3d电影之于2d电影。
完全取代说不上,但视觉效果上绝对有一个明显的飞升。
可想而知,这种全息影像技术多半会在以后技术成熟的时候逐渐向端和主机端扩展,但短期内不太可能。
原因很简单,手游投入少,小船好调头,手游厂商的商业嗅觉更灵敏,所以更早地抓住了契机,而端和主机端的传统游戏厂商,相对要后知后觉一些。
钟鸣大致体验了在这种模式下的操作。
总体而言,不是特别舒服,但习惯了之后也不是完全不能接受。
手环的操作方式是虚拟按键,当然不全是在虚拟投影上:手环会读取玩家的左手手腕(手环位置)和左手大拇指的相对位置,并根据玩家左手大拇指的手势来确定他到底想对虚拟摇杆做出何种操作。
而右手则是直接在全息投影上点击相应按钮,触发技能和其他操作。
这种“点空气”的感觉,让钟鸣感觉很不适应,前世手机上左下角的部分也叫“虚拟摇杆”,但那好歹还有个屏幕可以摸,手环就连实体屏幕都没了,完全就是在搓空气。
虽然习惯了之后也能流畅地玩,但钟鸣始终觉得这么操作还不如直接让ai去自己操作,毕竟现在的ai程序这么发达,“托管”再也不是一个