列国玩家经过我在三个剧本中彻底的打击,虽然绝大多数领地最终拿回去了,但还是元气大伤。首先大剧本和山雨剧本中在西域和楼兰积累起来的兵力已经全军覆没,需要重打锣鼓重唱戏。其次所有领地兵力也在这次战争中消耗殆尽,基本上列国玩家全部的兵力都已经被打掉了。除了家将之外,就连私兵和基本部属也全都需要重新来过。而黄巾剧本中,那些用于防守领地的兵力也同样全部被打掉,而这几乎也是列国玩家全部的兵力。
相比之下,我却在三个剧本中同时得到8兆基本部属和各自数百兆的降兵。尽管这些兵力跟我的全部兵力相比,也仅仅是零头,但这其中尤其是大剧本和山雨剧本中,8兆基本部属却来之不易。这可全都是系统养兵的兵力。大剧本和山雨剧本中神秘玩家去掉兵力的诅咒已经全部用完,此后这8兆基本部属是完全的免费兵力了,谁也抢不走。不过黄巾剧本中8兆的基本部属却依旧风雨飘摇,一旦再次被神秘玩家诅咒掉,基本上可以相当于没有,因为无论怎么恢复,也恢复不到这些基本部属头上。
无论如何,在我抛出领地的慷慨之中,列国玩家终于没有退出游戏,这延长了游戏的寿命,是可喜可贺的。
此后三天,没有什么大事发生。事实上我现在已经变成了第二个系统势力。列国玩家轻易不敢招惹我,而我也不会主动招惹列国玩家,列国玩家可以当我完全透明,任何事情只要避开我就可以做了。但以列国玩家的实力,目前就连相互之间的争战,也暂时还心有余而力不足。
所以在波澜不惊之中,迎来了联赛第八轮。
本轮的非德比战因为波比和伊莎贝尔,君之代和凯瑟琳同时对掐,所以只剩下四场比赛:波比对伊莎贝尔,君之代对凯瑟琳,张晨曦对倾国倾城,酒神对婆罗门。因此德比战和准德比战也就达到了空前的11场。11场比赛的结果为:我胜汪岳,十三弟负舍身炸碉堡,五弟负四弟,流弊负大流士,十四妹胜靖国神厕,德鲁巴胜八匹狼,藤原胜十一妹,休生伤杜负无法无天,侯奇负卡扎菲,八阵图胜吴起,水漫金山负纵横四海。而四场非德比战中,日本人对澳洲妞的比赛是最大的看点,波比和法国妞的比赛也因为空战时代的到来充满了变数,另外两场比赛没有悬念。
上一场比赛的结果,已经证明在进入空战时代之后,中国玩家的优势已经完全转化为胜势。列国玩家跟中国玩家联盟在短时间之内不能抗衡,所以拿分的希望就寄托在同样作为列国玩家的选手身上了。所以本轮空前的两场列国玩家的对掐,也注定本轮是列国玩家拿分的大好机会。富有意味的是,本轮两场列国玩家的对掐战,恰好又是男女的对决。
日本人和澳洲妞,双方的兵种品阶比较相似,所以其激烈程度又是另外一场比赛所不能相比的。战争一开始,双方都制定了相同的战略,那就是尽量杀伤对方的有生力量,然后伺机占领对方的领土。所以双方在一开始都拼命往对方的领土上杀,虽然是空战,相遇的地方依旧是界河。这也注定了这一战的势均力敌和惨烈。
而随着战斗的进行,澳洲妞离开兵种优势就一筹莫展的劣势暴露无遗。澳洲妞总是拿最厉害的兵种冲在前面,试图撕开一个攻击的口子,然后逐渐将对方的兵力蚕食。而日本人的布阵却很有层次感,各种实力的兵力按照兵法规规矩矩布阵。一到阵势发动,却集中火力攻击一点。每一lún_gōng击,澳洲妞必有一人化光,而且化光的大多数是高将格的兵力。而日本人每一lún_gōng击则往往有数人化光,只不过化光的都是低将格的兵力。日本人的这个打法占据了一定的优势。因为对方往往以为本方也是高将格兵力在前,所以投放的火力也是按照高将格来打的,这无疑是一种对于高将格兵力火力的浪费。而日本人利用低将格兵力的攻击,同样每一次攻击都到肉,却充分发挥了低将格兵力的火力,基本没有浪费。表面上看来,日本人的损失比澳洲妞更多,实际上从战力上来分析,澳洲妞的损失还要更多。
但澳洲妞对此并没有充分的认识,看到本方杀敌更多,忙不迭地继续将自己的战术坚持下去。总是最高的将格顶在前面,杀敌也总是比对方更多。但杀着杀着,澳洲妞傻眼了,她忽然发现,对方的杀伤力正在跟自己追平并逐渐超过。也正是在这个时候,澳洲妞才发现比赛中还有“战力”这个东西,也才明白兵力在战争中并不是决定性因素,最终还是要看战力。
但这时候为时已晚。日本人一边打一边统计对方的伤亡,每当发现对方高端战力伤亡足够的时候,总是会调整本方的火力,以做到火力不被浪费。澳洲妞发现问题的时候,正是高端战力几乎损失殆尽,无将格兵力成为主要战力的时候。日本人这时候已经派出全部主力,各人进行了分工,每组人的兵力都以足以杀死一个无将格为准。如果打不死,证明不是无将格,以现在对方的实力,估计再来一轮对方就停摆了。这个战术非常有效,澳洲妞没有在高将格阵亡的同时换来战术的主动,现在完全处于被动挨打之中。片刻之间,澳洲妞原本人数上的优势已经发生逆转,无论是人数还是战力,都已经处于劣势。
此时此刻,澳洲妞无力回天,不得不接受失败的结果。
而波比和法国妞之间,波比