军衔方面,基本军衔提升到副帅,实际军衔则提升到参旷帅。在这种剧情中,已经完全够用了。这意味着从现在开始,我已经不用担心自己的生存问题,所要做到的,就是让更多的自己人活下去,并且能够获取更多的利益。
尽管这一战私属兵力的编制没能扩大,但我此前本来就没有用完私属兵力的全编制,因为可以招募的兵力不够。现在,我再次招募乡勇,将自己的私属兵力扩大到一个游帅部的编制。
接下来,这个游戏日已经接近尾声,再要打一场npc战争已经不可能了。但要再打一场玩家遭遇战,时间上面却绰绰有余。因为伴随着我军展开反攻,接下来就可以攻打日耳曼阵营在前方设立的一个关隘了。行军的时间并不长,一个小时就到了。虽然一个小时的玩家遭遇战在这个游戏日打不完,但在这个游戏日开始打玩家遭遇战完全不成问题。
【罗马战区】。玩家遭遇战基本没有悬念。照例是一个小时的时间,得到五万玩家领,私属兵力达到一个曹帅部。最大的收获则是【万人斩】【十万人斩】【百万人斩】奖励到手,自身70%加成,私属兵力40%到60%加成不等,其他部属和居民30%加成,其他玩家20%加成。对于我本人来说,是否加成没有多大意义,因为我的将格已经是统帅5000万格。而对于其他兵力来说,这种加成的意义就非常大了。此外,下一战我将带领整整一个村庄的玩家参加玩家遭遇战,也是一个很好的消息。因为战区的版图扩大了,玩家领分布在整个罗马帝国。
npc战。跟以往的系统剧情不同,超现实系统剧情最大的区别就是玩家在玩家遭遇战不存在整个阵营被消灭的情况,所以在超现实剧情中幸存的玩家都可以参加pc的情况没有了。有玩家在,就有变数在。再说现在玩家的等级都跟npc差不多甚至更高,npc也就是将格的优势,对于玩家来说,还是有的一拼的。所以现在的仗不能像原来那样打了。
从某种意义上来说,罗马战区的战争到现在才真正算打起来。毕竟上一战直接招降,根本都不算打过。不过这一战帝国阵营的玩家也只是打打擦边球拿经验而已。因为大家都很会算账,我军在上一战收获了两个裨帅部的兵力,加上原来的兵力,总兵力达到11个参帅部。加上玩家和准玩家兵力,则达到16个参帅部。而帝国阵营这一战调集叙利亚、巴比伦和麦加三个州的兵力,也不过只有三个裨帅部而已,加上玩家兵力,总兵力也才四个裨帅部。我军占了地利的优势,到时候玩家一旦跟着冲锋,绝对是上来送死。同时麦加州主帅马哈麦德,跟侯赛因和便雅悯一样,一向都是信徒,恐怕战前整个麦加州的兵力就可以归入我军了。至于其他两个州,我军同样可以提前劝降到50%的信徒,外加带动其他人归降20%,最终还没有开始打的情况下,三个裨帅部的帝**,恐怕就已经有12个参帅部变成了我们的人。也就是最终我军将以23个参帅部的npc兵力对付对方三个参帅部的兵力。原本敌军的优势,反而会变成我军的绝对优势。把双方的玩家和准玩家兵力算上,依旧是28:8的比例,我军超过对方三倍。深谙罗马战区猫腻的帝国阵营玩家,当然不会上来凑这个热闹。按照黑龙的打算,是要等我军开始出击的时候,才正式跟我军展开决战。
但对方玩家对我军不造成威胁,并不意味着就不给降兵造成威胁。原本那些降兵都希望悄悄在战场发动突然袭击,没有想到他们的保密工作虽然做得好,黑龙等帝国阵营玩家却是再保密也保不住秘密的,结果没有等到我军的降兵动手,黑龙那边已经带着玩家和准玩家兵力动手。要找到降兵反叛的证据并不难,黑龙给叙利亚和巴比伦的主帅一报告,主帅立刻派人跟黑龙两头夹击,猝不及防之下,这两个州的大军吃了大亏,七个参帅部的兵力被吃掉了三个。其中两个参帅部的兵力,都是被玩家和准玩家兵力搞定。而黑龙斩获了两个参帅部之后,知机地迅速撤退,没有继续跟降兵缠战。黑龙的战略非常对头,果然这时候降兵已经重新组织起来,向敌军发动了反冲锋。三个参帅部的两州残敌,在随后赶到的我军21个参帅部主力帮助下,立刻全军覆没。战争也由此顺利结束。而黑龙那边也终于改变了只能旁观不能参战的尴尬局面,大捞了一把战争经验。其中尤以全部兵力都是10级兵力的黑龙收获最大,军衔已经提升到健帅。其他如李高等在玩家遭遇战中因为黑龙帮助也全部拥有10级兵力的玩家,也同样收获非常大,元帅、都督、上将,也有一大把。
接下来还有一仗要打,也就是消灭利比亚和摩洛哥的来犯之敌。这一次我吸取教训,提醒降兵要注意玩家,随时对玩家保持战斗准备状态。最终在黑龙和敌军袭击降兵的时候,七个参帅部的降兵面对三个参帅部的帝**和一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,只损失了三个牙帅部,就坚持到我军大部队赶到的时候。一共五个裨帅部的兵力,从外围发动攻击,配合降兵中心开花。不过黑龙照例见机不妙就已经跑了。在准玩