嫁衣神功残卷六(金色),根骨属性效果增强。
凉薄拿出这本换来的武功残卷,马上学了。
“糟糕。”凉薄看到嫁衣神功属性最后面多出的反噬效果——每次使用武功气血-4,真气消耗 4。
嫁衣神功,欲用其利,先挫其锋。新学残卷可是会出现反噬效果!刚才得到嫁衣神功,凉薄兴奋之下竟然没想起来。这可糟了!
自从凉薄的嫁衣神功修炼超过100次,却没有如他料想那样在100次修炼的时候出现散功选项。他原本猜想嫁衣神功每修炼100次,需要散功一次,一次最多要两百多万经验。但后来他问了客服才知道并不是这样,而是和武功修炼一样,是等差增长,也就是说第二次散功需要200次修炼,第三次要300次,依此类推。那第九次散功需要的经验恐怕是天文数字。
凉薄当时知道这些,都想过放弃嫁衣神功。他可以听出,客服的声音虽然在极力掩饰,但还是有些古怪,估计是在奇怪竟然真有人修炼这武功。
不过,游戏既然敢这么设置,嫁衣神功要比其他内功多花费那么多经验来修炼,凉薄猜测很大的可能是因为嫁衣神功实在太强,才需要被这样削弱。凉薄又坚定了继续修炼下去的勇气。
幸好凉薄每次离线都选择打坐,参与的几次事件获得的经验也都转换成内功修炼点。凉薄看了看剩余的内功修炼点,算了一下,足够将嫁衣神功修炼到200次,还有剩余。
凉薄在嫁衣神功新学的增加气血的方向上,分配了足够修炼54次的修炼点,凑足200次,正要点击确认,脑中忽然灵光一闪。
游戏里,一种武功有多个修炼方向,每一种修炼方向都是分开计算,所需修炼点等差递增。那么岂不是说,同样的修炼次数,修炼方向越多,需要的修炼点反而越少。
凉薄再演算一遍,果然没错。
于是,他连忙跑到拍卖行去,直接花了一百来两银子,买下他目前缺少的嫁衣神功绿色残卷二——加气血回复速度的,和残卷五——增加气血。这两个残卷的效果都不错,基本上所有玩家都需要,可不便宜。只可惜拍卖行里没有金色的残卷。
凉薄将两本残卷一起学了,嫁衣神功的反噬效果果然变成“每次使用武功气血-6,真气消耗 6”。接着,他分别在新学的三个修炼方向上,修炼了18次,凑足200次。
果然,嫁衣神功后面出现了“散功”选项。凉薄不在犹豫,选择散功,然后将剩余的修炼点都分配上去。
嫁衣神功:欲用其利,先挫其锋。内力 17(0.8*20),气血回复 2.6/s(0.08*20),真气回复 2.6/s(0.08*20),内功伤害 17(0.8*20),气血 17(0.8*20),根骨属性效果增强17(0.8*20)。(散功二次)
******
凉薄来到扬州城里的百工坊。
《自定义武侠》中,生活技能同大多数武侠游戏一样,分为三类,一类是生产采集类,如种植、狩猎、伐木等;一类是制造类,如锻造、裁缝、炼药;还有一类是娱乐类,如演奏、丹青、誊抄。
游戏中,生活职业技能多种多样,没有限制玩家学习几种。
凉薄之前一直以为这游戏也像其他游戏一样,生活技能要花费很多时间精力,所以没想过要来学生活技能。直到学了小李飞刀后,因为飞刀实在太贵,凉薄才兴起学习锻造的想法。他特意了解了一番,才发现这游戏的生活技能和其他游戏有很大的不同。
这游戏的生活技能主打两大特色。
一个特色被玩家称为私人订制。
游戏里,怪爆的装备,属性都是系统随机配置的。当玩家幸运地爆到一把金色的白虹剑兴奋不已时,忽然发现这把剑加的是攻速,而自己需要的却是高伤害。这就难免让人不爽。
又或者这把白虹剑有三条额外属性,两条属性都很适合自己,另外一条属性不但是自己不需要的,甚至会削弱自己的实力,想想都会牙疼。
而玩家锻造的兵器就不会有这种烦恼。同武功修炼一样,生活技能生产、制造的产物都可以按自己的需求来定制。玩家可以按照自己的想法打造最适合自己的兵器,每一个属性都是自己心仪的。
另一个特色被玩家称作挂机小号。这毕竟是一个武侠游戏,为了解放玩家,使玩家不用将大量的时间花在生活技能上,同时又能有不错的收获。系统推出雇佣功能。
每个玩家都可以雇佣一个npc来替自己生产、制造,玩家不用亲自上手,可以去继续快意江湖。雇佣来的npc和玩家共享所有生活技能及其等级熟练度。不过,这npc只会帮玩家做生活技能能做到的事情。
而且,既然是雇佣,肯定要佣金,玩家雇佣来的npc每天要1两银子。随着生活技能等级的提高,佣金还会上涨。当然,玩家如果嫌佣金贵,完全可以自己来。
向钱看之前和凉薄说的小号,就是这个雇佣来的npc。
凉薄知道这些之后,更加坚定了要学锻造的想法。为此,他还特意囤积了大量的铁锭和配方。
几乎所有的游戏,武器都是装备中最值钱的。因此,要说百工坊里最热闹的地方,非铁匠铺莫属。铁匠铺听名字只是一个商铺,凉薄看到之后,却怀疑它恐怕比永安镖局还要大。
铁匠铺里摆着一排排整整齐齐的炉子,炉子前有的是玩家,有的是npc,都一手抓着铁锤,随着一声声清脆的叮当声不断砸下