电脑面前。
参赛成功后
路凡便坐在电脑椅子上认真的思考了下。
他在脑内快速的筛选了起来,这次官方要求的游戏题材是“水果”,并且是入门级游戏。
而入门级游戏制作师可动用用的虚拟服务器资源为50m。
要用50m的虚拟资源做出一个既可以从质量上起码碾压其他设计师的游戏,又可以让玩家们觉得简单并且记忆深刻的游戏,可谓是相当困难,
辛亏路凡玩过的游戏相当多,而且几乎都是精品类型的游戏,特别他对一些精品小游戏情有独钟。
“看起来有点麻烦啊,但是只是有点麻烦而已,我记忆中那么多精品游戏,就不信制作不出来。”
路凡在脑海记忆里面选来选去,最后敲定了为《水果忍者》,主要因为几个原因。
首先,出于个人因素,毕竟陆凡第一次接触手机游戏时,玩的第一款游戏就是《水果忍者》,正所谓第一次总是让人记忆深刻和印象美好的。
其次,这款游戏占用的虚拟主机资源不大,稍微控制下安装包资源估计能控制在40m左右。而且这款游戏设定比较简单容易制作,数值关卡的设定也相对比较透明,更何况路凡对这款游戏玩过几百上千了,一些细节可谓是相当熟悉。
最后,声望,可以说只要把记忆中《水果忍者》几乎完美的制作出来,那么在这次大赛里面获得声望估计会相当多。
更重要的是《水果忍者》的质量和口碑会更容易让陆凡获得这次大赛的冠军。
在路凡的记忆中,
《水果忍者》(fruit ninja),是由澳大利亚公司udios开发的一款休闲益智类游戏。
画面做的非常的精致,切开不同的水果,会开看到不同颜色的鲜艳果肉,而且做得逼真,可以看到果核,肉纹。各种颜色的果汁飞溅到半空,或者飞溅到墙上,带来刺激的视觉体验
游戏的操作极为简单,屏幕上会不断跳出各种水果——西瓜、凤梨、猕猴桃、草莓、蓝莓、香蕉、石榴、杨桃、苹果、火龙果等。
玩家看到抛出的水果看准用手指在屏幕上移动划过去,就可以像忍者战士一样痛快地斩开水果了,在它们掉落之前要快速地全部砍掉。
不过除了很多被抛出的水果外,也会出现混杂着炸弹一类的东西,一旦切到就会引发爆炸。水果有大有小,小的水果比较不容易斩到。
切开不同的水果,会看到不同颜色的鲜艳果肉,而且像一些水分多的水果,各种颜色的果汁飞溅到半空,或者飞溅到墙上。
“要想在七十二小时内几乎完美做出这款游戏,几乎不可能啊,那么只能先将《水果忍者》的经典玩法做出来,其他的玩法可以在大赛之后再更新。”
路凡揉了揉因思考过度发疼的脑袋,准备动手制作游戏了。
他没有第一时间就开始制作游戏,而是先躺在电脑椅上面微微休息十几分钟,将脑内一些比较杂乱的思绪给慢慢驱散掉才开始动手制作《水果忍者》。
第一步先撰写游戏的制作文档,将游戏的设定和大概框架导入到游戏制作器里面,让游戏制作器生成游戏的基本框架和基本设定。
路凡写游戏制作文档的速度算不上很快,但是他不太需要去一步一步的去思考怎么制作游戏。
游戏的系统设计稿,构思、画原型图、捋顺逻辑、只需要在脑内仔细思考,花了差不多半天时间便完成了游戏基本的制作文档。
当然,根据游戏的架构不同,设计文档的多少也会有所不同,一般而言,即使是中游水平的手游,设计文档也至少要有20~30个,有大有小,涉及到不同的系统,至于各种配表、资源需求表就更多了,有很大一部分都不会在游戏中看到。当然了路凡对这些现在不需要去考虑。
随后,界面布局,操作设定,水果种类,关卡设定,数值设定等等,一个个游戏的框架慢慢填写在游戏制作器上面。
然后路凡要考虑的是美术方面,如果要一个一个水果让他来慢慢来画的话,那么花费的时间将会超过大赛给出的七十二小时。
路凡开始在游戏制作器上面,一些制作师免费给出的资源里面进行挑选。当然免费资源里面的水果千奇百怪,质量也参差不齐。
但是《水果忍者》里面要求的水果并不需要太多,水果美术质量将近原作的画面就差不多,路凡准备自己亲手一步步筛选,花费的将近三个小时左右,路凡将《水果忍者》里面的要求的水果全部动用了免费资源
花费了差不多一天左右,游戏已经完成差不多五成了。接下来就是游戏的玩法,路凡开始慢慢回忆记忆中《水果忍者》的经典模式的玩法,并将想到的经典模式的游戏玩法信息填写在游戏制作器上面。
在经典模式中无时间限制,水果和炸弹会不断浮动出现在屏幕上。玩家共有三次因没有切到水果而失误的机会,而只要一切到炸弹游戏就会马上结束。每积累到100分就会自动补充一次以前失去的机会。此模式中会随机出现石榴(连切来加分,分数高低,取决于玩家切的速度)、火龙果(切掉可以50分)和杨桃(切掉150;175;200分,分数高低随机)等等。
之后就是填写游戏给出的新手教程和路凡给出新手玩家的一些游戏建议。
请将手指保持在离左上角的“最高分计数器”往下1英寸的地方,这里是大多数水果能