“勇敢的少年啊快去创造奇迹……”
卢飞兴致高涨,付款结帐后搭着少年一道在城中穿梭,嘴里还一直哼着这句很魔性的洗脑向歌词,仅仅只听了三遍……就变成了双人合唱。
“我要金坷垃啊~吸收地下氮磷钾……”画风一变,调子还是那个调子,歌词的洗脑程度却瞬间突破天际!
下一秒……
“唔,貌似走错路了啊。”
看着眼前的死胡同,卢飞煞有介事的单手托腮,拇指同食指横竖交叉,大概就是拇指抵在下颔,指尖触及喉结,食指横放在嘴唇中间这么一种姿势,而中指则贴面挺直,可以摸到耳垂。
这一姿势最大的好处就是可以在无形中对旁边的人造成侮辱式伤害。
当然,现在摆出这姿势只是单纯的习惯动作而已,也可以理解为……他已经习惯向所有人竖中指了。
“我其实早就想说了……你究竟哪来的自信在一座从没来过的城市给我带路的~”
“呵!”卢飞放下手,轻笑道:“咱可是看过地图的人。”
“地图上貌似没有标记这儿吧?!”
“我说的是以前…每个国家地区的大概地理情况我背过,朴郄自治领巴掌大的地方,每个城市的简略俯视图早就烂熟于心了好么?”
“……”
“嗯,就是这片的城区改造工程略大啊,跟记忆中的貌似有点出入的说,不过这不是问题……”
卢飞转身,迈步,伸手~
“哎这位同志不好意思麻烦请问一下……”
问路的结果是喜人的,得到指引的两人不多时就来到了一处环形建筑面前,纯由厚重的条石灌浆沏成,看上去很容易联想到某八大奇迹之一。
“夺塔?”少年显然对这甜甜圈一样的建筑有印象。
卢飞纠正道:“那是你们玄天人的发音错误,在帝国,准确的读音是‘刀塔’,唉…夏阳就更别提了,读成偷塔的都有。”
刀塔原本是帝国军中的一种半娱乐性质的手牌游戏,共有一百多张属性技能等各不相同的英雄牌,玩家前期刚开始可以拥有五张基础手牌进行对战,随着比赛的发展在满足一定条件后可以解锁更多英雄。
这原本是从专业军事沙盘衍生出来的简化产品,却出人意料的在军中各个阶层受到广泛好评,远远超出了最开始只是想让基层军官和普通士兵掌握一些指挥技能的初衷,流传到民间后更是火的一塌糊涂,一些大型比赛的奖金已经突破千万!
如此火爆的游戏,自然而然,就被有心的人瞄上了,在灵能技术日益普及平民化的止风,只要纹阵大师手艺够好,几乎没有什么办不到的事……
不出一年,一款以刀塔牌为卖点的游戏就正式发售,技术其实相当简单,就是利用已经成熟的投影技术在晶石内部事先预设好手牌和大致界面,再设置几个模式指令,例如a英雄打b英雄一下该减多少血这样的。
毫无疑问,此款单机游戏一经推出就大受欢迎,运营商趁热打铁继续推出各式新版本,慢慢的……界面更加华丽了,手牌造型更加别致,画风更加犀利,也支持双人对战了,然后是四人……
最后终于迎来历史性的五大飞跃!
实时对战!所有玩家可以自由对战!
卡牌模式取消,英雄正式独立化,玩家可以自由控制其在地图纵横驰骋!
游戏规则统一,最多支持一队五人,每人一次仅可使用一位英雄,一人指挥五张手牌的时代不复存在。
游戏地图规格统一,两队双方大本营各有一图腾,相互有上中下三路连通,每条路上都有对方两座塔,玩家要做的就是依靠相互配合推平对方的防御塔,最先打爆对方图腾的队伍获胜。
最后一条,也是最关键的……收费!除基础英雄外,其他英雄的解锁都需付费!
这便是刀塔在帝国的主要发展历程,现在虽然时不时就会有新英雄,新地图,新设定,新的收费手段更新,但大概的框架总没有变过。
不过据说那已经赚的盆满钵满的开发商行将推出全新一代刀塔,似乎是将玩家彻底代入游戏,让他们自己扮演英雄推塔杀敌,听起来有点略扯,不过……夏阳已经做到了这一步。
由于条件限制,夏阳没法普及手游端或者小型家用端的联网刀塔,他们甚至连最初的单机版都无法普及。
但刀塔实在太火,夏阳人便想出了自己的一套办法,不就是建一个三路互通的地图么?英雄?老子自己就是英雄!
由此,广受夏阳蛮子喜爱的“夺塔”游戏就产生了,规则跟刀塔一样,五人一队,地图也一样,只不过帝国玩家是在各自的终端上用手操作各自英雄对战,而‘夺塔’则更像是在打群架,十人两队看谁先把谁打趴下。
不过这种下里巴人的所谓游戏自然免不了受到帝国刀塔玩家的一致声讨,认为这根本就是抄袭!不要脸!抄都抄的这么烂!
而夏阳蛮子也不服,他们本就消息闭塞,哪里知道刀塔是帝国出品,反而认为自己的‘夺塔’才是正宗,刀塔才是抄袭,两边直到现在还时常爆发骂战……
不过卢飞这个从不玩任何充钱游戏的穷吊当然不会在意这个啦~
他买好号(插队),然后领到了两块布满铜绿的铁片,上面隐约可以看到一个用夏阳文字书写的‘五’。
“哟西……青铜五的新人段位吗,是打人机练习赛还是直接打匹配呢,或者大乱