可惜时间比较仓促,打不出真机版本来,楚垣夕只能在电脑上体验。声叔椒图俩人也很感兴趣,干脆每人装了一个,然后中秋节期间自愿加班,相约比比谁玩的更好。
里程碑一和二完成了主体结构,里程碑三的主要任务是接ai,其次是把充值、活动和公会功能完成。
不过楚垣夕可以通过gm工具给自己发钱在游戏里体验商城功能,但他没有告诉声叔和椒图?乛?乛?
选区创建账号登录,进入,画面一转,直接到了角色命名和性别选择界面。画面中是一条翠绿的山谷,一男一女两个身着古装的背影并肩走向远方,下边是命名框,用来输入自己角色的昵称。
一般游戏在命名框旁边会放一个骰子按钮,点击一下就随机一个名字出来。有节操的游戏这里一开始是空白的,还需要玩家点一下骰子,没节操的直接放一个已经随机好的名字,玩家只需要点击下一步就可以正式进入游戏了。
之所以连名字都替玩家对付好,唯一的目的就是降低流失,因为这个输入昵称的步骤对很多无脑坑爹游戏来说是降留存的,而且降得非常非常明显,甚至会因为重名、使用了违禁字等等原因而不耐烦造成流失,因此必须优化无法忽视。
事实上杨健纲一开始根据经验也打算这么做来着,或者说不是打算,而是本能,但被楚垣夕否了:连名字都懒得取的人不是我们的玩家。
杨健纲:这不是跟钱过意不去吗?
楚垣夕:我们这是ip游戏,最大玩点是剧情,连名字都不取的你能指望他们玩出什么名堂来?这样的人趁早别玩!
楚垣夕把鼠标挪到男生的背影上一点,男生回头,露出邪魅的一笑,然后复原。
再点女生,女生的长发一甩,回头就是一道剑光,眼神犀利,特效极为酷炫。
就她了,选女生!取名:逼死强迫症。
确定。
对不起:昵称限四个汉字。
娘的,果然是逼死强迫症啊。楚垣夕只得老老实实取了个中文名:南宫伽罗。
这次进了游戏,画面一转,背景漆黑,然后出现远山、小河,岸边现出一个白衣女子,河中出现一个木盆。
“嗯,江流儿开局,够俗。”楚垣夕知道开局名义上是随机,但实际上只有五十来个大类,因为每个大类需要对应一组不同的开局背景图,所以不可能字内容倒是真随机。
这是真正的开局一张图,过程全靠编,但ai瞎编也得有依据,这个依据只能是美术资源和美术脚本,因此美术的制作和在游戏中的调用是制约随机数量的瓶颈。
这方面消耗了项目组大量的人力,而且这些工作就展示这一次,效率极低,被项目组吐糟过不知道多少次了。特别是背景图一张就3兆多,一组背景图最少两张,五十多组就要400兆,加上配套的人物立绘,全都得打到安装包里,光这套资源就超过700兆大小。
也就是现在玩家不在乎安装包大小了,搁过去直接否掉这个方案。
但是游戏品质就是靠这种一次性展示提升上去的,山寨游戏最高效、复用最多,品质最低。策划的工作就是把这些一次性的美术资源绞尽脑汁复用到游戏里,建立不同的库和标签,让ai根据库和标签调用。
河中的木盆闪现着远去,女子身后出现三个蒙面黑衣人,紧接着电影式对话开始,左侧出现女子手持长剑的立绘:“做人留一线,日后好相见。”
右侧出现黑衣人甲:“日……后,好相见?”
黑衣人乙:“大哥别跟她废话了,赶紧杀完收工吧。”
黑衣人丙:“杀了多可惜?我有个大胆的想法……”
黑衣人甲:“不对,你儿子呢?藏哪了?”
左侧白衣女子:“我的儿?你不知道古人都有带木盆逃命的习惯?小女子也不能免俗。来吧,和我大战三百合!”
说罢,特效一闪进入战斗场景,双方都是卡牌化的形象,白衣女子也是个一打五的玩家,一通假战斗之后放大招和对方同归于尽。这个战斗虽然炫来炫去,但对楚垣夕这种看饱了酷炫动画的人来说也乏善可陈,不过他总觉得有哪里不对?
画面再一闪,还是一段小溪,河岸边,一个老妪在用竹竿把盆顶回河里,背景是一片树林。
左侧老妪立绘:“是你吗酋长?别过来,别过来,本派不适合你,如果你非要来的话……”
此时画面一暗,然后马上还原,出现一行字幕:十四年后。
小溪还是那条小溪,老妪已经消失了,取而代之的是一位青葱少女,背向小溪,面朝小树林,看背影就是初始选人命名时的背影,漆黑的长发光洁靓丽。
楚垣夕终于想到哪不对了,刚才明明看到黑衣人问“你儿子呢”,而妈妈也叫他“我的儿”。
这时再次出现一行字幕:这位姑凉曾经是一位男孩纸……
“卧槽啊!”楚垣夕没操作,屏幕就定格在这行字幕上,只有点一下才会进入下一步。
“薛明呢?让薛明过来!”他冲研发那边喊了一嗓子,薛明赶紧颠颠的跑过来,只见楚垣夕指着屏幕说:“我跟你说,你的ai必须做一个筛选器筛选随机生成的脚本。送审的时候,把这些口胡类的荤段子脚本都给我从服务器端屏筛掉,不要推送给审核专员看。”
薛明看着屏幕上那行旁白简直yu xiai。人工智能攻城狮只能控制ai学习的方向和方式,但是具体学到什么