在这东西上面装闪光弹当然是为了掩盖炽火龙姬他们逃跑的事实。毕竟火山弹是要钻地之后才能引爆的,要是让日本玩家看到炽火龙姬他们半路跑掉了那可就穿帮了。所以我们加了个闪光弹,在十秒内让所有人都失去视力,这样就可以方便炽火龙姬他们逃跑了。至于说十秒之后怎么解释他们失踪的事实……这个其实根本不用担心,因为十秒后火山弹就引爆了,到时候火山大喷发,日本玩家除了跑路估计也没心思管别的了。而且。即便有人回头看,也会认为是炽火龙姬他们已经牺牲了,绝不会想到他们其实是跑掉了。
在日本玩家不明争相的狂奔中,预制的闪光弹如期爆破,早就准备好的炽火龙姬众人立刻启动传送石在一片闪光中离开了爆炸中心。这传送石是不同于传送卷轴的一种传送道具。和传送卷轴比起来,这东西更加接近传送阵,所以可以做到快速传送,不用像传送卷轴一样准备那么长时间。当然,这个东西在具备传送距离、传送速度以及传送准确率方面的优势的同时,还存在着单价过高以及不易得到的缺陷,而且这个东西和传送卷轴一样也属于一次性物品,用完就会碎裂,因此成本相当的高。
这边炽火龙姬他们刚刚成功消失,周围的强光还没来及消失日本玩家们就听到了一声惊天巨响,等他们拿开眼前的手掌感觉光线不再刺眼的时候猛然回头去看,结果却正好看到一个直径达数公里,高也是数公里的巨大熔岩柱冲天而起。
刚刚那岩浆弹虽然是降低了威力的,但是这个岩浆弹的威力和它自身的能量其实没有太直接的关系。岩浆弹真正的作用就是引起火山喷发,而这个具体威力得看该地区的火山活动情况。要是在一片根本没有岩浆层的地方丢下岩浆弹,有可能最后啥都不会发生,而如果是在富士山这样的火山活动密集区……反正很要命、很惊人、很灾难。
“快跑快跑,都别看了,快跑啊!”队伍后面几个反应快的人大声叫喊了起来,其他人也是如梦初醒一般的赶紧转身就跑。这么大的熔岩柱,它是不可能一直飞到太空中去的。飞起来的熔岩最后还是要落下来的,而这些东西上去的时候方向很统一,可下来的时候那就未必了。日本玩家生活在日本这个火山之国,对熔岩这东西实在是太熟悉了。他们很清楚这个巨大的熔岩柱一旦动能耗尽开始下落,等待他们的就将是漫天飞舞的熔岩飞弹,他们唯一能做的事情就是赶紧跑。只要能在熔岩弹落下来之前跑出覆盖范围,那就没事了。而要是跑不出去……那也未必就是个死。下落的熔岩弹虽然密集,但也不会把所有地方都洗礼一遍。总有些空隙存在。所以理论上讲就算站着不动,也有可能带最后都毫发无伤。只是这种时候通常是没人敢于去尝试自己的运气的。况且即便是跑不出覆盖范围,只要远离一些火山口,被砸到的概率也就会相对下降,毕竟熔岩的主要落点还是火山口附近,越远的地方密度就越低。
日本玩家们的亡命奔逃多少总算是起了些作用,那飞射上天的熔岩流最终下落的时候虽然声势惊人。但因为日本玩家跑的比较及时,所以最终伤亡倒也不是很大。这个伤亡数字因为我们早就做过预测。所以并没有太大意外。不过,现场倒是有件事情挺让人意外的,那就是被我们种下了一枚熔岩弹的富士山区居然又变成了一座大火山。
原本富士山区是只有富士山这一作火山的,但是因为之前我们的攻击,富士山被彻底摧毁变成了一个大坑,然后在原本的富士火山口周围形成了一圈小火山。但是,因为我们的岩浆弹在原本富士山的位置又重新开了一个火山口,而这个火山口在喷发的时候震裂了周围那一圈小火山,于是现在这些小火山和中央新打开的火山通道融合成了一个巨大的莲花形火山口。这个火山口的直径已经超过了七千米。比原本的富士火山口要大出好几倍不止,而且,因为此地区的地壳本身就不是很稳定,亡灵们的熔岩弹一次性射入地下太深,以至于熔岩喷涌的时候连带着将附近的地面也顶了起来。其结果就是富士山区非但没有消失,反倒是比我们来之前扩大了n多倍。当然,虽然面积扩大的。但是短时间内日本玩家是肯定没法回来玩了,因为现在的富士山区基本上就是熔岩的天下,到处都是高温的岩浆,一般人只要稍微接近一点这个区域就开始扣血,要在里面正常活动的话,没有一套火抗超高的装备你想都不要想。进入也是变烤肉。
对于日本这边的变化我们倒是并不怎么关心,因为此时我们这边也是一团乱。
战斗确实是打完了,但问题是战后的麻烦事一堆。首先第一个需要解决的就是那些飞行战舰