眼前是漆黑一片的世界,脚下土黄色地面,身后是散发着光晕的大门。
副本设计小助手问:“请问设置什么环境,森林、洞穴、迷宫,还是大海。”
陶明说:“迷宫吧,可操作性比较大。”
随着话语落下,周围出现墙壁,傍边燃起两个火炬。
副本设计小助手说:“随着你步行,迷宫跟着延展,每走一步会扣掉一积分,界面上,有基础的陷阱机关可以选定设置。”
望向旁边的界面,点击打开陷阱一列,看到三种机关:地雷需要积分三十,落石需要积分五十,暗室门需要积分二十。
陶明二话不说,花了六百积分,在门口排了一堆地雷。
“感觉舒服了。”
副本设计小助手:....。
好像遇到一个不得了的设计者。
副本设计小助手提醒说:“副本有陷阱限制,一级副本只能放五十个陷阱。”
陶明点头说:“看来要省着用,不能设计一个一步一地雷。”
副本设计小助手瞪圆双眼说:“你想设计什么?”
陶明一言不发在地雷后面,又种了一批地刺草,一口气种了三十个。
副本设计小助手一阵无语了,你到底要阴险到什么程度啊。
种完后,陶明问:“植物会随着副本刷新吗?”
副本设计小助手说:“输入点数,植物刷新需要十点。”
陶明毫不犹豫输入三百点。
副本设计小助手提醒说:“有一次免费抽取怪物的机会,是否使用?”
“抽吧。”
副本设计小助全身发光,变成一个转盘,转盘自动旋转,最后定在一格,一粒完滚滚的绿色蛋,从机器中滚出,蛋破开变成一头血淋淋的丧尸。
“恭喜获得绿色品质怪物,丧尸。”
丧尸
等级:10
攻击:100
防御:150
体质:230
速度:50
技能:扑击、剧毒
扑击:见到玩家会扑出去
积分:三百
“属性太低。”
“绿色品质怪物就是这样。”
从副本设计小助口中得知,怪物分级和装备一样。
副本设计小助说:“厌弃等级太低,可以用积分升级,十级每升一级十分,二十级每升一级二十分,如此类推。”
陶明一口气投入二千一百分,把丧尸升级到六十级。
丧尸
等级:60
攻击:500
防御:800
体质:1100
速度:250
属性至少好看一点。
副本设计小助手说:“怪物如果能杀死十个玩家,就能进化,属性会进一步提升。”
陶明努力回忆一下,至今玩过的游戏,心中有点眉目,抬头说:“帮我在入口这里,设置一条楼梯,最好长一点。”
“你走几步吧。”
陶明每走一步,都会成为一个台阶,一口气走了十多步停下说:“可以了,楼梯到这里。”
打开怪物界门,放了四只丧尸,和楼梯保持一定距离。
陶明又走了两步,望了一下左右两边说:“能在两边设置一个空位吗?”
副本设计小助问:“打算放雕像吗?”
左右两边出现一个空位,陶明把夕露召唤出来,在空位种上六级毒刺花。
“把两根火把拉到植物。”
两根火把拉到植物傍边后,由于处于背光状态,植物隐入黑暗当中。
陶明说:“把路设置侧倾,墙壁随着前走,越来越狭。”
副本设计小助好奇问:“这是为什么?”
“道路倾斜,人难以保持平衡站姿,越走越狭,会形成一种心理,仿佛走廊无限延伸,另外火把光芒调节成忽明忽暗,能造成心理压抑,影响眼睛,可惜积分不够,不然,做出无限回旋走廊,足够把人弄得疯掉。”
陶明走着走着,突然停下来说:“差不多在这里吧。”
从陷阱列表里,掏出一道暗门装在墙壁傍边,暗门设置打开时间,为玩家走过来前中后。
陶明设置为中,暗门后放入三只丧尸。
“暗门后做一个小房间。”
暗门后小房间出现,陶明走进去,做出一个空宝箱,装入自然气息。
宝物可以设置两种,一种是自带,另一种是用积分设置,把背包里自然气息放入界面,玩家拿走宝物后,会自动扣除。
在宝箱周围种满地刺草,在入门口两边种上毒刺花。
有了这个甜头,后面玩家才有动力。
陶明又走了二十步,种下一堆毒刺花,又后退了几步说:“把前面火把拿走。”
拍了拍右边的墙壁,一条道路开出来,陶明说:“把路变成楼梯,狭一点。”
走下楼梯,大概走了十步,又拍了拍墙壁,又一条道路出现,陶明说:“弯度不要九十度,要七十五度。”
贴着转弯位又放了两具丧尸,又走了三十步,陶明问:“能做一个虚影吗?”
副本设计小助理解说:“你要什么影像?”
“身穿贵族服的老头,指着前面的楼梯说:宝藏在尽头。”
副本设计小助按照陶明要求,制作了一道虚影出来,陶明经过细致修改,继续往钱走了二十步,拿出一个宝箱,什么也没有放入,宝箱两边放两个火把,让其看起来特别明亮,。仿佛有什么在。
前面放两只三只丧尸,在头顶上设置落石,陷阱发动是开启宝箱以后,再后退几步,在头顶上设置一扇暗门,在暗室里一口气放入十