从米国各地汇向华胜盾战区的物资、人员运输序列里,有一类各不相同但在应用上可归到一处的极少数物品和能力者,即收纳、炼化、度灭、探防魂灵的器具和天赋或修得相关能力者。其中又分单纯的超度灭杀或探查防卫、更复杂些的炼御化力或收容纳用而直接获得强化或间接利用两大块,在利益驱动和狼多肉少的情况下,后者的补给量明显大了太多,组织和运输过程也高效了太多。
这一点,在地球其他各国的最高效空运补给上表现的更明显,真正意义上的纯灭魂器具和能力者根本没有!顺带意义上的倒多。因为专修或精修过此道的收炼者之基础,便为对魂灵的攻防,否则称得上魂灵的会坐等着人慢慢练习收纳和炼化么?关于魂灵的传说基本都是惹乱作恶型,可不是事出无因的。
也因此,不管战场现况是地球方如何轻松地蹂躏魂灵系敌兵,本土作战的米国都不敢松懈了对纯灭型器具和能力者的补充轮换。才勉强可将其列入此类补给的两大块而不是总体都沦为附带。
至此再反过来看,符文之地不可能没有相对应的举措,但稍稍一瞄和分析下来,变化都并不大也不会后续加大,远比不上收好处收到盆满钵满还手软而得换着花样儿来替补的地球。
一来,战线太广,地球方的全面打击之成功,是建立在各修行体系都几乎传有一两手攻防甚至克制魂灵的术法或器具之基础上,主力和兼修者散开去也密度不小呼应得上,基本能防得住,大致不存在顾及不到的漏洞和力量上的浪费。
而符文之地一方若想在这样的情况下搞什么防御反制,消耗巨大意义不大,很低效。是以他们在最初就定下了凭多年积累之魂灵数量硬堆缓耗的方针,至今未变。在不少灭魂力量薄弱的分战线,时常借由物理免疫性率先突入,但相应的普遍缺乏物理攻击力量让其意义不算太明显,只能说有胜于无。倒是缓缓却持续有效地耗去地球能力者的精力这一点,逼得地球方补给不断,算是个能聊以**的结果。
二来,魂灵们相较于有身体的战士,大多潜力不及,又的确相对更易受克制,是以为了减少损失也是让练兵更具成效,地球方在大多数阵地大多数时间没有专门配备魂灵系兵种,偶尔出现都是相关能力者自己召唤御使,符文之地想针对也都没个提前的指向。
三来,少数配有魂灵系兵种之地,作为以逸待劳的防御方能够有准备的搭配好其他兵种,首先就不怕单一性针对;其次则还可配备一定保障举措,比如轮战九线的五万阴兵,有积累百多年的灵域之力持续转化环境施以庇护;最后,必须讲求速度、防御、破坏的冲击方,本身也挤不出多少资源空间来带上针对魂灵的手段,达不到引发质变的槛;所以,即便在这些战区,符文之地也还是选择了在速度和破坏上多做文章,拿炮灰和装备等其他资源换一点建筑破坏算一点。
由点及面,从单项攻防到整体对局,符文之地都没什么大的措施变动,只其始终坚持投入的量,仍将一切局势往前逐步推进……
凌晨两点,投入最大之战线三十六路,最快一路已推至六千八百米处,其次四路在七千米开外,居中十路八千米左右,较后十五路九千米以内,最远六路九千四百米左右且集中在完全相对龙脉方向的一侧。
除此三十六路之外,最后面暂时可忽略的,毫无疑问是都在龙脉之相反方向那一侧。
战事至此,面向龙脉和背对龙脉的两个半圆战区之投入度和激烈度已不可同日而语。但显然双方都还是坚持着在两区都尽可能牵制和消耗对方的力量,必要的投入乃至追加,从不曾断或犹疑。
当然,那说到底也都只是牵制和消耗,战局的演变,首先还是得看面向龙脉这一侧的二十四路战线,而更细化的关注点,即是其中的四条主战线。
投入最大、战况最激烈,推进却不是最快,四条主战线的情况让符文之地前线指挥官们大是气闷。打残打不死的泥人就不说了,一直都只投入自我成就者和常规兵力显然有忌讳的地球,在四条主战线上竟破例投入了大批量各层次躯体改造者充当生力军,这在其他战线可是很少见(惯性思维下不觉得其他外力助推强化类别也在地球方忌讳范围内早已破例)。他玛德,你有忌讳你倒是坚持啊,这时候蹦出来真踏马尤其碍眼!曹!
抱有这种无处发泄之躁怒的,不少。原本近十个小时烈战都只见地球派遣常规兵力期间,他们没少嘲笑地球人的思维僵化,练不来力量就换个身体部件儿又怎么了,难道会比没有力量更惨?不过这样好啊,继续,死抱着所谓的道德底线一并死去吧……类似这般的可劲儿嘲讽,到猛地遭遇打脸,很多也就换成了接受不能。
然而再是接受不能,到处提高强者占比没停过的他们,一时间也变不出更多后备强者来投入,也就只能捏着鼻子认了。
于是,一边心疼地派出相对富余的更多中低阶战力顶上,用比普通炮灰值钱太多的阵亡数量去换取推进的不至于停滞;一边头疼地调整现有力量的后续部署计划,选几处次要战线减少预定的追加投入,舍去其速度保障主战区;一边急吼吼地从后方紧急组织抽调更多强者上战场,以保证交战和后备力量能尽快重归对等。
在此之前,着急头疼心疼,都得忍着!
可,想转移