乱石神殿。
很多时候,一种游戏行为本身,究竟是游戏技巧的体现,还是游戏之中的漏洞bug的利用,很大程度上来说,都是由游戏公司所决定的……
游戏公司通过判断,来决定什么样的行为是合理的,什么样的行为是不合理的……
然而,从很大程度上来说,游戏公司的这种判断本身,其实就是不合理的……
因为很多的游戏技巧或者有游戏漏洞本身,其实就是没有一个绝对的标准的……
什么样的行为是正确的,什么样的行为是错误的,本身都是没有标准可言的!
至少在游戏的世界之中,这种标准其实是相对模糊的概念!
就像是游戏外挂的制作一样!
在相关的法律产生之前,制作外挂然后卖钱,本质上来说,只算是一种不算太道德的行为而已,但是要说违法,说起来是算不上的……
但是,在相关的法律被制定出来之后,制作外挂毫无疑问就是违法行为了……
这一点,毋庸置疑!
但是,即使如此,即使制作外挂的行为被认为是违法行为,但是在法律制定之前,人们因此所犯下的错误,是绝对不可能会被追究的……
所谓法不禁止为准行就是这样的道理!
一件事情,哪怕本身有违法的潜在风险,但是只要法律没有明确规定这种行为是违法的,那么就是可以去做的,哪怕这种行为本身并不太道德,但是至少在法律的层面上,这种行为却是被允许的!
事实上,在现实生活之中,很多违法的行为本身,其实都不会受到太多的法律的制裁……
比如说像是高利贷这样的行为,很多人听到都会觉得这是一种非常恶劣的违法犯罪行为,但是实际上,高利贷之所以给人恶劣的感觉,最根本的原因其实不是借贷本身,而是借贷延伸出来的一系列诸如恐吓之类的犯罪行为,高利贷本身其实说到底,只是民间借贷的一种而已,高利贷本身,其实也不是完全不被法律所认同的……
一般来说,过高的利息,在法律的层面上来说,是不会得到支持的,但是借贷这个行为,却不会因为高利而被法律所抹除,简单来说,借了钱总是要还,法律能够保障的,仅仅是利息不能高过银行利息的四倍,仅此而已,但是实际上,高利贷款之中,却还是会有很多办法可以规避掉这种通过法律途径被赖账的风险,比如说所谓的九出十三归,就是最典型的例子……
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而从游戏公司的角度上来说,虽然可以制定游戏的规则,但是缺不代表他们可以不教而诛!
规则出现了错误,说到底总是游戏公司的过失,究竟玩家是不是能够通过游戏公司的过失而获利,说到底还是建立在玩家对于游戏规则的认知之上!
而即使玩家能够通过游戏之中的一些规则来获利,这种获利是否符合游戏公司的意图,说到底还是看游戏公司的态度的,如果不符合游戏公司的实际意图,那么这种游戏行为本身,就会被定义为利用游戏的漏洞为自己的获利,而如果是符合游戏公司意图的游戏行为,则会被定义为是一种游戏技巧……
然而,不管游戏公司本身如何去定义玩家的游戏行为,又或者是在判定一种游戏行为是对于游戏漏洞的利用的同时,如何去通过规则的修改去弥补漏洞,都不应该对之前利用游戏规则的玩家做任何的处理,说到底道理很简单,无非就是法不禁止为准行!
很多时候,很多事情,说到底很简单……
游戏和现实最大的区别在哪里?
说到底其实就是游戏的规则和现实的规则有本质上的区别!
现实之中的法律,本质上来说,是告诉人们什么事情不能去做,如果去做了,会受到什么样的惩罚,但是法律却不会强制的阻止一个人进行犯罪行为,只会在一个人犯罪之后,再给与相关的惩罚……
简单来说,法律只能告诉人们什么事情不能去做,但是人们究竟是不是去犯罪,这是法律所无法管制的东西!
但是游戏不同!
完完全全不同!
游戏之中的游戏漏洞本身,甚至是各种各样的游戏技巧本身,其实都是可以通过游戏公司对于游戏规则的调整去进行修正的!
简单来说,现实之中的法