黄金平原。
战场之上,厮杀还在不断的进行,但是无论是蓝天阁还是阎罗会,他们的主阵却始终没有任何的行动……
只是各自在战场的两端,静静看着战场之上的厮杀,相互对峙……
无论战场多么的惨烈,他们却始终维持的表面上的冷静……
当然,这也是理所当然的事情……
自古以来,无论是什么样的战争之中,主阵往往都是不会轻易行动的……
主阵代表的主帅所在的位置,一举一动都会很大程度的影响到战局的发展……
如果主阵斩杀敌人,那么对于整个军队,都会是极大的士气提升,而如果主阵被攻陷,那么整个战局也就陷入了绝对的被动……
事实上,也就是因为如此,所以在很多战争之中,直捣黄龙往往都是最有效的击溃敌人的手段之一……
只要击杀了敌人的主帅,基本上也就很大程度上等于获得了战争了胜利……
这一点,实际上无论是现代战争还是古代战争,都是一样的……
不过,相比起古代的战争来说,现代战争的指挥部往往更加的隐蔽而已……
当然,一般来说,直接奔袭敌人的主阵,这样的做法风险也是非常大的,做出这样的决断的军官,在绝大多数的时候都是十死无生的结局,只有极小的可能性可以成为扭转战局的英雄人物……
总而言之,言而总之,主帅也好。主阵也好。在战争之中的战略地位往往是非常高的。无论是现代还是古代的战争之中,斩首行动都是收益最高的军事行动,没有之一……
当然,在幻世之中,也自然是同样的概念!
在一个像幻世这样一个接近现实的游戏里,虽然玩家战死并不会真正意义上的死亡,死亡的惩罚也并不高,但是死亡在很多时候。却并不仅仅只是惩罚的问题……
在许多的时候,主帅的死亡,在战场之上同样是具有强烈的象征意义的……
哪怕是在游戏里,这一点也并不会例外,主帅的战死,同样也会很大程度上影响玩家的心情,这种消极心情的影响之下,实际上玩家的战力也会因此而受到潜移默化的改变……
无论是在什么形态的战争之中,随意就选择身先士卒的主帅,往往都是非常不靠谱的。这一点,也包括哪些闲得蛋疼就喜欢御驾亲征的皇帝们……
不同的人有不同的位置。呆在合适的位置上,才能够发挥合适的作用,否则只会让局面变得更加的糟糕,作为军队指挥者来说,最合适的地方就是一个安全隐秘的指挥部,只有在这样的地方,才能够真正意义上的做到运筹帷幄之中,决胜千里之外!
当然,幻世之中的公会战,和常规现实之中的战争又有所不同了,在现实之中的战争里,战争的主力实际上是各种各样的军事兵器,枪械,火炮,飞机,潜艇,在战争之中,实际上个体的作用往往是很小的,哪怕是一个军队的主帅,也不会拥有远远超过常人的力量,只要被子弹打中,一样会丧命……
而这也就决定了随着现代科技的发展,现代战争之中,绝大多数的军事行动指挥者,都会让自己置身于绝对安全的环境之下进行指挥……
然而,幻世之中的战斗模式却并不是如此!
幻世之中的大规模战争,从形态是更加接近古代战争的模式的,只是在古代战争的基础之上,融入了魔法和神术而已,而且战士们的强度也比古代的武将来得更加的出色,战争的烈度也更加的强大……
在这种形态的战争之中,双方的主帅实际上都必须要拥有一定的武力,只有拥有一定的武力,才能够保证自己在战争之中的安全……
这是一种完全不同于科技文明的战争模式,在这样的战场之上,没有所谓的决胜于千里之外,只有面对面的厮杀……
在这种战争双方,双方的主帅是没有任何理由可以远离战场的!
事实上,无论是在什么样的战争之中,一旦主阵或者主帅开始有了行动,那么必定是战争的局势有了相对明朗的变化!
要么是胜局已定的情况下,主阵出动,给于对方致命的一击,让对方彻底失去战心,要么就是败像已经呈现的情况下,拼死全力一搏,试图能够寻找到败中求胜的机会!
是的,这也是主阵在战争之中最重要的作用之一!
胜局的时候一锤定音,败局的时候力挽狂澜!
然而,现在的黄金平原之上,双方的战斗却是呈现出胶着的样子来,也就是因为如此,双方的主阵都没有行动的意思……
主阵不动,战局就只能僵持下去,战局僵持下去,主阵就不能随意的行动……
在战争之中,尤其是大规模的战争之中,先下手为强的策略,很大程度上是行不通的!
就像是斗牛的时候,牛往往是先冲锋的,但是就是因为牛先冲锋了,所以才会被斗牛士戏耍甚至被放血杀死……
反之,如果牛不主动消耗体力去冲撞对手,只是单纯用牛眼盯着对手,做出蓄势待发的姿态来,时刻给于对方精神上的压力,那么最后斗牛士的精神就必定会因为忍受不了而先松懈下来,最后被牛活活撞死!
在大规模的集团作战的战场之上,很大程度上,相比起先手,反制往往是更加重要的,主动进攻固然从某种程度上是先手,但是如果被人针对的做出布防,那么防御战往往会比进攻战役赚更多的便宜,尤其