花了十来天的时候,柯文终于把奎塔蒙多周围走了一遍,这一趟走下来,还别说,他收获真不少。
首先发现了一条地下河,它流经奎塔蒙多的时候,变成了明水河,从最北方高山区流出,最后从西南方向流走。
河水的事情是意料之中的,如果没有水源,历史上奎塔蒙多怎能发展?前些天一直让居民们跑到入口处的溪流取水,这一下看样子要搞个引水渠了。
不仅是有河,还有一个湖泊,湖水较深,时不时跳出鱼来,这让柯文很兴奋,食物方面又可以增加一种蛋白质了。
另外,高山区的石矿资源也很丰富,柯文想要的石灰石,大理石,大青石,全都应有尽有,黏土在靠近河流的地方发现了。
这样一来,水泥材料问题就解决了。
高山区实际上是围绕着整个奎塔蒙多,两侧山壁都是呈现90度甚至120度垂直山岩,既让人爬不上去,也无法让人轻易下来,换而言之就是绝壁一座。
高山区保障了奎塔蒙多的封闭性,要离开奎塔蒙多,只有几个特殊关口可以出入。
现在那几个关口早就被堵塞了,只有过来的那条通道开放,不过在那条通道上,柯文设了一个关卡,派了数十名恶魔猎手在那里驻守。
那种峡谷后头连接一线天的绝地,有数十名恶魔猎手足够了,除非有强人直接以势不可挡的威势杀进来,要不然妥妥的安全。
驻守的恶魔猎手又不是傻子,留在那里当然还会修筑关隘,等到以后琢磨出水泥来,再重新翻修一遍就好。
奎塔蒙多盆地很大,也算是一个小王国了,动植物资源很丰富,有野生的鹿群,还有一种类似于土豹子的猎食者。
柯文看到后基本上是有杀过,没放过,开玩笑,这片土地可是他的根据地,怎么能有掠食者存在?
奎塔蒙多盆地的地势较为平整,大部分都能一眼看到头,除了极个别小山坡以外,真是一块适合开发的土地。
将整个奎塔蒙多盆地探测过之后,柯文打开系统地图研究了两天,考虑到恶魔小鬼们进行资源采集时,会造成邪能污染,所以他决定在东面开辟一个资源收集点,远离水源。
跑到那里开通一个,拉上十名恶魔猎手充当监工,放上一百头恶魔小鬼进行资源收集就好。
不仅如此,柯文还记起来大裂缝中的那些资源点,现在他还没有腾出手来开设分基地,不过那里的事情,早晚也要放上议程。
……
……
制作水泥的时候,柯文碰上难题,原料搅碎这一步很好办,毕竟这是力气活,由职业者介入后,变得相当轻松。
尤其是恶魔守卫拿着巨大的锤子往下一砸,不论是什么,全部碎成粉末。
只是高温加热的过程却很不容易,因为没有耐高温砖,所以高温并不高…这样一看,水泥研制还得增加一步。
先做出砖窑,再做水泥窑。
柯文叫来维纶,跟他讲解了一下烧砖和烧水泥的大致方法,维纶作为一个木匠,听得似懂非懂。
柯文看他那副摸样,一拍脑袋,费那些劲干啥,直接带他上手实际操作一把就好。
没有高温怎么办,相当好办。
别忘了这是一个魔幻的世界,一个大火球就足够解决这个问题。
作为一名术士,柯文虽然总是玩诅咒,别忘了他也能切换元素专精啊!不过柯文没有动手,反倒叫来彼得磐,让他用出火焰系法术。
美其名曰考验他的控制能力,就这样,柯文需要的耐高温砖窑出现了。
做砖是最基础的活计,这一点柯文很清楚,因为他原来在农村干过这活。
先是找了一些木材,做出砖头模板,然后就去派人挖土!
对,砖头是最没有技术含量的东西,弄土就好,几大车土推过来,直接堆成一个小堆。
将四周的土,堆高,土堆中间放低,做出一个类似火山口的造型。
再往里面加水,让水将泥土浸湿,浸透,这一步叫洇土。
等六个小时后,柯文教维纶计时方法就是等上半天,如果他早上弄水,那就下午再接着弄。
泥土被水泡的差不多了,拿起木铲,直接将土翻动,浸湿的泥土有点黏糊,看上去和浆糊差不多。
翻上几遍后,丢到一边不用管了,这一步叫醒,也可以说是闷,就和平常家里做面食一样,把面团和匀了放到一旁醒着。
这一步也需要几个小时时间,大概放一夜就好了。
只是温度需要控制好,柯文搞了一个类似于大棚样的东西,用草搭出一个棚子,将泥巴弄进去放着——保温。
最后,也就是第二天上午,柯文带着维纶,拿出做好的木头模具,将泥巴放进去,用刮刀刮掉多余的泥巴。
这一步最好是用弹棉花那种弓弦做,只是现在他的条件不允许,也就将就了。
最后将模具放到沙子里,这是柯文特意从河边淘来的沙子。
用泥巴沾满沙土,这样一来就可以避免烧制的时候连在一起,做完这一步,就可以整齐地码在旁边晾干了。
晾干需要控制水分,如果砖模进了水,或是湿度太大,那砖头烧制出来多半是废的。
这一切完成后,还只是前奏,真正大头在于烧制。
土法烧砖也没有那么多讲究,将砖头码成一个窑洞模样,留出加热与烧火通道就好。
柯文没干过那事,只能让维纶慢慢试试,反正这东西熟能生巧,