所谓的大潮,其实就是以魔兽为代表,引起的这么一波潮流。在这个时间段里,许多大公司都在开发类似的游戏,每年都有大量类似游戏上市,当然能活下去的少之又少的,安毫无疑问都是精品。比如说国内的完美世界,比如说同样来自国外的激战系列等等,正是因为这个时间段里,类似的大作一下子出现太多了,所以这段时间因为这些游戏引发的潮流,也就是所谓的大潮。
但这股潮流是会过去的,准确讲,这股潮流的主体,其实就是广大八零后带起来的。八零后,可以说是互联网发展起来后第一批受益人,得益于这一批广大玩家的存在,在近几年,甚至是近十年内,都是主流游戏。
直到90后和00后长大,随着社会发展速度加快,快餐化开始影响很多行业,就包括游戏业。这一批玩家,从小接触的游戏也不再是魔兽争霸和暗黑破坏神,亦或是其他需要一定时间钻研的游戏,他们从小接触的都是更加快节奏的游戏,游戏的主流这才开始发生改变。加上八零后普遍长大,成家立业养儿养老,生活的压力让他们不再有时间玩游戏,几大热门,这才开始逐渐衰落,相继退出历史舞台。
这需要一个过程,而周方远恰好就是经历了这一切的人,所以他对此也算是感慨颇多了。
至于说微博,说到丁总,周方远就想笑。很显然,丁总还是没有很好的意识到微博的重要性,事实上,在如今这个年代,互联网兴起还没多少年呢,各大公司,也都是在摸着石头过河,谁都不敢说自己的经验就肯定丰富,更不敢说自己的判断就完全是正确的。现如今,大家可以说都看到了微博的传播能力,但社交属性却并不明显,还有就是变现方式,目前业界也没人能说出个所以然来。
微博的流量很庞大,用户人数已经追赶qq了,可这股力量如何变成利润呢?和qq一样开会员?还是怎么操作。周方远不说,别人想破脑袋也想不出个所以然来。其实说起微博,他真正第一时间想起来的只有三个字——自媒体!
自媒体,是未来才会流行起来的一种媒体形式。
与传统媒体所不同的是,自媒体更加自由,同样的,也更加的难以控制。
自媒体的定义很好解释,狭义自媒体是指以单个的个体作为新闻制造主体而进行内容创造的,而且拥有独立用户号的媒体。
广义自媒体是指,我们从自媒体的定义出发,它区别于传统媒体的是信息传播渠道、受众、反馈渠道等方面。这样自媒体的“自”就不再是狭隘的了,它是区别于第三方的自己。以前的传统媒体,他们是把自己作为观察者和传播者,而针对自媒体,我们就可以理解为“自我言说”者。因此,在宽泛的语义环境中,自媒体不单单是指个人创作,群体创作、企业微博都可以算是自媒体。
自媒体的发展速度是非常迅猛的。
随着国内互联网的不断普及,我国互联网和移动互联网的发展逐步成熟,甚至开始出现了无限流量,用网门槛不断降低的同时,互联网产品也愈发充盈着我们的生活。与此同时,移动端用户不断增加,甚至成为端用户的2倍之多,人们对于简单、快捷、趣味性的需求也随之增加,从碎片化阅读到短视频观看,我国的自媒体也飞速发展起来。
大概是2003年7月吧,谢因波曼与克里斯·威理斯两位米国人明确提出了“edia”这一概念,中文翻译过来就是“自媒体”,并对其进行了非常严谨的定义。至此,“自媒体”这一概念才真正地进入大众的视野。
自媒体的发展经历了三个阶段:第一个阶段是自媒体初始化阶段,它以bbs为代表;第二个阶段是自媒体的维形阶段,主要以博客、个人网站、微博为代表;第三个阶段是自媒体意识觉醒时代,主要是以微信公众平台、搜狐新闻客户端为代表。就目前来讲,自媒体的发展正处于雏形阶段向自媒体觉醒时代的过渡时期。但是由于自媒体的诞生至今也不过十年,这三个阶段其实同时存在,只不过现阶段是以微博为自媒体的主体,其他的就相对弱小。
至于说微信供桌好,搜狐客户端等等,目前还米有兴起呢。
自媒体的内容其实是不固定的,没有统一的标准,也没有相应的规范。自媒体内容是由自媒体人自行决定的。而目前的自媒体的特点是平民化,由于移动智能手机终端的普及,使自媒体的入门门槛越来越低,导致一些内容变得越来越低俗,信息泛滥也变得越来越严重。
自媒体内容的主要表现形式有文字、图片、音频、视频等,这使得自媒体内容的呈现形式丰富多样。运营自媒体的核心和关键在于优质内容,只有品质优良的内容才会受到人群的追捧、关注及转载,而流量变现也就变得更加容易。每一个人的能力大小不一样、学历不一样、道德水准也不一样,在创作内容时也会体现出领域和专业的区别。比如大学毕业生在毕业后往往都是找和自己专业相关的工作,或通过转行找自己感兴趣的工作。同样的道理,在自媒体的内容运营上,也一定要找自己最擅长的领域或者最感兴趣的领域——这是动力的来源。
所以自媒体的特点就非常非常的明显了。
首先是个性化,这是自媒体最显著的一个特性。无论是内容还是形式,自媒体都具备充足的个性化,绝大多数的自媒体,都是会根据自