(3)携带对方帮派旗帜的人,需返回至本方关卡,将旗帜给予帮派护法,只有在本方帮派的旗帜未被抢夺走的情况下,才可成功上交对方帮派旗帜;
(4)活动开始时或比赛期间成功抢夺敌方旗帜后,双方旗帜会在10分钟后刷新;
(5)帮主、副帮主可通过帮派护法在活动场景内投放1个护法替身,用来迷惑对手;如果对方战胜替身,则没有任何效果;
(6)在战斗中失败、逃跑则会返回到已方帮派的比赛场地入口处,气血、魔法各减半,减少一定体力(上限的25),当当前体力为0时,则被踢出比赛场地,无法再次进入;
(7)每次战斗结束后,胜利方将补满p,同时会获得一定的保护时间,此时间内无法被对方玩家切入战斗,但对明雷无效;
(8)比赛期间,如果任意一方场内人数为0,则比赛直接结束。
3、帮战对手分配规则:
除第一场完全随机分配外,其余比赛均按排名进行配对,排名相近的2个对手直接进行对抗(例如1对战2、3对战4、5对战6……)每届帮派竞赛的决赛周,系统会根据积分排名顺序,每4个帮派划分为一组,比赛对手在组内随机分配。
奖励及积分规则:
1、参加活动的帮派成员依不同的表现都可获得一定的帮派贡献的奖励;
2、比赛结束后只允许获胜方去拾取系统投放的宝箱,拾取后即被传送出场地;
3、胜利帮派将获得固定积分奖励,失败方的积分则根据其坚持时间来决定,最高不超过50分(周六竞技为60分)帮派总积分为建设、帮战、夺旗三部分的总积分;
当届积分榜排列规则:
(1)积分高的在前;
(2)积分相同则判断本届比赛2队是否相遇,如果相遇,胜利者在前;
(3)如果未相遇,则判断本届比赛中双方总击杀人数,多的在前;
(4)如果相同,则帮战总场次多的在前;
(5)如果相同,则历史战绩胜利率高的在前(胜利场次/总场次*100,保留小数点后2位);
(6)如果相同,则双方历史击杀总人数多的在前;
(7)再相同则随机挑选。
4、帮派总积分在比赛结束后可按比例兑换成帮派资金;
5、进入决赛以及未进入决赛的帮派均在第四周周日比赛结束后由系统发放奖励,如果本月帮派竞赛未举行,则特产轮空;
历史战绩榜;
将显示所有参赛帮派的“参加场次、胜利场次、胜率、总击杀人数”等历史数据。
特产奖励:
1、帮派竞赛积分排名前三位的帮派将获得长安,傲来,长寿的特产使用权一个月时间;(下个月第四周周日24点截止)
介绍:第四周周日的决赛时间截止后,系统会发布信息通知排名第一的帮派前往帮派竞赛主持人处挑选特产地,如果在23:00前还未挑选好,则随机给予一处特产,同时发布信息通知排名第二的帮派前往挑选,如果在24:00前还未挑选,则同时给第二、三名帮派随机一处特产。
2、参与帮派竞赛的其它帮派将有几率获得建邺、朱紫、西梁女国特产中的一个,成为每月的幸运帮派;
3、每年的1、4、7、10月会根据帮派竞赛名次抽取参加“梦幻帮派联赛”的帮派,获得资格的帮派除了代表本服与全服强帮对决外,还将获得专属的宝象国特产使用权(未进入帮派联赛决赛阶段的帮派可使用1个月;进入决赛阶段则可以使用3个月)。
当然这个帮派竞赛的话不管怎么看其实都像是一个非常有趣的活动,所以剑侠客感觉如果得到的消息,有数十个帮派围攻的话,也不过就是多些人来玩游戏而已,毕竟剑侠客这边可是有数千帮众之多的有生力量,跟数十个小帮派玩的话,并没有什么,无非就是人多一点罢了。
但是这一次却有所不同的是,毕竟名字都不一样,虽然剑侠客没有真正的了解过,但是一看这个名字就不像是玩闹。
剑侠客仔细看了一下这封信件上的时间,发现是在三天后。
思索了一下,剑侠客跟,骨精灵,羽灵神,神天兵,龙太子,飞燕女,逍遥生,狐美人,玄彩娥,舞天姬,英女侠,鬼潇潇,巫蛮儿他们十二个天命之人所了一声后,立马就去了最近经常去呼叫梦幻精灵的地方,询问一下什么是帮派之战。
不了解不知道,一了解剑侠客吓一跳,原来帮派战并不是跟帮派竞赛这么过家家的存在一样,反倒是非常的狠毒,可谓是那种抽筋扒骨的狠毒。
因为据梦幻精灵所说,这个帮派战其实是掠夺战,只是堂而皇之的用一个看起来非常的平和的名字罢了。
而这个帮派战的话,其实是不分时间地点的,只要是有帮派愿意发出的话,另一个帮派可以选择接或者不接,但是如果要是强制的帮派战斗的话,那么就不是这个回事了。
那就相当于是在对赌,也就是说变相的如果有一方战败了,那么另一方可以获得对方的所有资源,储备,领地,甚至是帮众等等。
而那些战败的帮派的话,也因此就消失在了芸芸帮派的长河中,再也不会出现了。
当然,这么狠毒的帮派战斗并不是人人都会这么选择的,而也有这种选择了用强制帮派战斗的人,往往在整个帮派战斗的历史上也留下了浓重的一笔。
如果说帮派战的话,双方战斗是以什么