风逸先是利用半个小时时间,对兵种间相互克制与配合了解了一番,很快就开始上手操作,他选用神族尝试,神族最大好处是各项属性均衡,发展节奏与后期战术都很稳定。
每个种族游戏开始都会分配四个农民,秉着宏观战场的惯用思维,风逸游戏一开始只操作3个农民采矿,第四个农民则开始了对周围地图环境的排查工作,正所谓知己知彼百战不殆,先不谈你的对手是谁,不提了不了解对手,掌握周边情报,对战场附近进行侦查这项工作就非常重要,所以风逸一开始就决定放弃一个采矿农民,并控制这个农民对周围环境展开调查,这是作为指挥官的自然意识。
结果让他有些无奈,这个看似不大的地图,风逸反复搜集两分钟时间,才发现对手具体所在坐标,同时他还要一边控制这个农民不断移动,一边发展自己的主基地,这需要大脑与双手的连贯配合,节奏至关重要,但凡出现任何思维上的停顿和手速上的卡壳,就会浪费一点时间,这些时间看似微不足道,往往却会在关键时刻起到一定连锁效应。
比如在你控制探路农民移动过程时,家中的农民已经出生,你在这时没有命令家中农民采矿,而是仍然控制着探路农民不断进行侦查,这时,一动未动的那个农民原本可以提前几秒钟采矿,可是由于你的操作不当导致推迟几秒,这几秒钟所相差的经济就会被拉下一部分。
一个农民的要求尚且如此苛刻,更何况是在战局瞬息万变的发展期呢,多余的操作只会变相限制你的发展,所以,拥有一双全局慧眼和颇高的手速才是星际争霸最需掌握的东西。
为了快速发展资源,不一会儿,风逸的农民已经增长到了一个相当恐怖的水平,如果按照起始时期每秒2金矿的资源收入计算,现在风逸每秒的收入水平几乎可以达到10,有这么多的农民同时采矿,金钱收入巨大也自然是无可厚非,以这种滚雪球的方式计算,随着时间推移,他的金钱只会和对手差距拉得越来越大。
可不管你有多少钱,花不出去也白扯啊,别看风逸钱来的快,基地建筑可还没建几座,敌军一波小兵就已经是兵临城下打了过来。
有钱花不出去的滋味别提有多难受,风逸顿时失去了梦想,这可如何是好?他之前的小白想法非常之完美,当然也无比单纯,寻思等钱攒够再打不晚,毕竟后勤保障才是基础,等到慢慢发展壮大以后来一场旷世对决,结果让他悔青了肠子,这帮电脑还没等他发展过半,就已经拖家带口气势汹汹杀了上来。
可能你会认为人家资金不多,士兵也没几个,用老农就能堆死。
但那是士兵,士兵在弱也是兵,蚊子再小也是肉啊,风逸的农民能够抵御一波两波,可接下来你又该怎么整,要知道,这样的情况下敌人只会乘胜追击源源不断展开骚扰……对方可能连建造兵营的机会都不会给你留下,而你在创造兵营期间所消耗的费用,如果中途被敌打掉,则无异于血本无归,敌人却会在同一时间创造更多士兵限制你的发展,直至将你彻底击溃。
风逸毫不犹豫,奋起杀敌。他的农民瞬间变成民兵,结果两成当场圆寂,转瞬就被打成了狗,缺乏战斗能力的老农没一会儿就已死伤大半。
不过挨揍也只是刹那,此地不宜久留,这里看是明显守不住了,他迅速控制一对农民分成12路四散而逃……
别说,风逸这手同时控制12路农民的切换操作确实有两下子,队伍看似苟延残喘,12个农民还真就都活了下来,另外一些没跟着跑的农民,都被风逸用来引诱电脑了。
电脑拿这帮人还真没办法,你可以想象当你控制12个人追逐12个目标时的心理感受,不说一个一个点上去,就是用鼠标点,短短出现屏幕的那几秒时间里,你又能点到多少呢,神族老农跑的那叫一个风驰电掣,一转眼12农民呼啦一下就消失的无影无踪,电脑显然还犹豫着去追哪个,结果转悠半天,看人没了,果断又继续进攻起风逸主基地。
这些老农看是跑了,别忘了风逸之前可是攒下不少小钱钱,小一万块,这些钱足够他在新的土地重建家园,正所谓星星之火可以燎原,他这点兵固然不多,但要知道野火烧不尽春风吹又生的道理,这种顽固抵抗的斗争精神,一时间还真就把电脑拖住很长一段时间,12老农追中以9死为代价,活了三个,成功在三处不为人知的角落建造三处分基地。
这回风逸长了记性,三个分基地非但按部就班发展,科技力量也没有停止,他加重了兵营创建,很快就造出了一对狂热者士兵,这样的武装力量虽然无法与对手抗衡,因为他错失了最佳爆兵时间,可你不能小看风逸这种打不死的蟑螂精神,结果这货和电脑舞支半天,虽然兵力不足,可是等到电脑把舰队都建造了出来,也没把他彻底消灭,因为在风逸被电脑速推同时,电脑的老家也在他不断攻击骚扰。
风逸的手段很有些技巧,不在敌方路口,而是使用运输器材,将超远程武器运输到敌方矿区后方,然后架炮开启狙击模式。
那个位置除了超远程武器之外,根本没人摸得到你。
而电脑想要绕到矿区后边对他进行打击,就必须先打掉风逸设置的拦截路障,而当你的部队在打击路障同时,也将遭受他的大炮加无情地轰炸。不过你也可以选择空投,直接把部队投到他