想要尽可能减少甚至杜绝这种情况的出现,只能够另想办法了。
想来想去,似乎还得从战技方面着手。
出现这种情况,八成是带队的大骑士因为终极技能,战斗力大增,突进速度太快,与下面的士兵严重脱节,他们跟不上大骑士突进步伐,只能让大骑士回过头来救他们。
所以便有人有了群体加持的想法。
这种想法固然很好,但是在肖恩看来依旧是不可取的,降低了刀锋的犀利程度,到时候他们连破阵的机会都没有。
但是终极技能在打造的时候,已经充分考虑这些大骑士灵魂承担能力,若是贸然增加法力池,反过头来容易削弱他们的战斗力,毕竟他们的灵魂容量也是有限的。
这难不倒肖恩,他已经想出了完美解决方案。
既然是群体性受益,为什么要法力完全由冠军骑士或者大骑士们承担?
每个受益人都承担属于自己的那一部分,将法力池分拆开,每个人修炼一部分,不就能够增加他们的支撑时间了吗?
这种情况就像是,每一个大骑士都是终极战技的总开关,形成战技的时候,其他士兵也将自己体内的那部分法力池跟着引动,对自身形成加持,效果或许弱一些,但是配合大骑士的突击脚步应该没问题的。
这件事情对肖恩来说,难度并不高,只需要将终极战技略作改进,然后打造出配套的法力池战技来便可以了。
如此一来的话,其就变成真正意义上的组合战技了,在群体状况下,才能够发挥出最大作用。
这件事情大大启发了肖恩,一时之间脑洞大开,又涌现了好几个奇思妙想。
既然能出现多人协作的组合技,是不是无数士兵都修炼一部分法力池,然后以兵团或者军团形式,施展出超出人力想象的攻击?
是为兵团战技或者军团战技。