生命值后面有问号,点开之后有说明,宿主的身体灵魂数据化,战斗中身体没有弱点,没有要害,没有致残效果,所有的攻击力,自动折算成相应的生命值。
在非战斗状态下,自动恢复伤势和生命力。
速度:每分钟恢复完成1生命值。
s:数据化仅限宿主,此世界其它生物无数据化现象。
s:生命值归零,宿主即死亡。
“这个,真是厉害”
果然是游戏系统竟然可以使身体数据化没有弱点,不会致残还可以自动恢复
厉害太厉害了
虽然数据化是所有游戏最常见的现象,但是游戏是毕竟是游戏。若是现实中可以实现数据化,那真是逆天了
这样自己的战斗力将翻倍而且没有后顾之忧
尤其是不会致残
前世祖星的残疾,可是让陈默此有莫名的恐惧,现在好了,不会致残
仅此一点让陈默斗志昂扬,战意沸腾
对游戏系统最后一点不满也消失了。
至于死亡陈默并不在意。在祖星上,当特种兵时,哪次任务,没有预先留下遗书,早就对死亡看得很淡了。
当然,能活着,哪怕有一丝的可能性,他也会把握住。
能活着,为何要死呢
活着多好有无限可能
比如:自己连瘫痪了,也可以遇到游戏系统,异界重生,恢复健康,并且可能活出别样的精彩人生
右上角的小地图跟其它游戏里的一样。
左下角的属性栏点开,有六个属性。
“力量:3
敏捷:4
体质:3
智力:7
感知:8
意志:10。”
s:未经修炼的,凡人巅峰的六维属性值为9。凡人的属性值均为个位数。两位数以上即为超凡属性值。10为没有系经过统修炼的凡人可以获得的最高属性值。
s:属性列表中前三个属性身体相关,后三个属性灵魂相关。
“果然有修炼体系存在,只是不知道是什么修炼体系应该怎么获得”
点开技能栏,里面有几个技能存在。
“采集:
种类系统技能,主动技能。
介绍采集对象为身体接触到的无主或被主人允许接触的人工制品和自然物品及被宿主击杀的生物,使用后得到采集对象相关物品,同一个采集对象,只能采集一次。且每次使用需要消耗一定的经验值。消耗经验值的多少根据采集对象的等级而定,例:未超凡的生物和物品,定义为一星级,定价为1经验值。
见识:
种类系统技能,被动技能。
介绍目光聚焦的某人或某物上,同时心中有所需求,且见识数据库中存在相关信息,则会在脑海中自动显示出该目标的相关信息。
s:见识数据库的增加方法:通过击杀怪物直接得到怪物的相关信息,或者采集被杀死的知慧生物,消耗相应经验值采集后,出现见识技能书,点击学习即可增加见识技能的数据库。
s:见识技能书默认为见识技能数据库中未收录的信息。不会出现重复,若是该智慧生物的所有见识,都已经被被收录,则采集不会产生见识技能书。
s:见识技能数据库中没有存储的信息,则不可识别,不显示或显示为问号。
钢铁意志:
种类后天技能,被动技能,灵魂技能,二星技能。
介绍宿主在祖星完成军事特种兵相关的训练后获得意志类技能:“坚毅”。在宿主重伤瘫痪退伍后,不屈服于残酷的命运,依然坚强,乐观,冷静,积极的面对人生,完成宗师级“坚毅”晋级的隐藏条件。
针对一星等级的幻术,催眠类技能免疫。提高职业级幻术催眠类技能的抗性,即延迟该技能在宿主身上生效的时间。
程度学徒,延迟二星级灵魂技能生效时间:3秒。
军用格斗术:
种类后天技能,主动技能,体术技能,一星技能。
介绍宿主在祖星参军生涯中学习的军体拳,军用擒拿术,刺刀格斗术等等整合而成。
程度专家。
射击:
种类后天技能,主动技能,体术技能,一星技能。
介绍宿主在祖星参军生涯中学习的学习枪械射击,弓箭射击,飞镖射击等等整合而成。
程度专家。
s:后天技能为学习所得,技能程度为四个学徒,职业,专家,宗师。
s:根据后天技能的学习要求的的属性值,分为不同的星级。
例:一星技能,要求属性值区间在19。
例:二星技能,要求的属性值区间在1099。
“两个系统技能,三个后天技能,都是我在军队中得来的。尤其是钢铁意志,没想到竟然是二星技能。”
两个系统技能,采集这个很多游戏中都有,这个见识,和其它游戏中的鉴定很像,只是,一个是系统技能,一个是后天不断增加数据库的技能。
“不过,也正常。毕竟这里不是编程的电脑游戏,而是一个真实的异世界。”
炼制栏分为炼成和制作。
炼成需要配方,制作需要图纸。
根据询问系统两者的区别,得到的解释。炼成,会改变原材料。比如:厨师类配方。制作,不改变材料本身,只改变形状。比如:木桌图纸。
配方和图纸的获得途径只有一个采集。
接触相关物品,消耗相应的经验值进行采集,即可生成相应的配方或图纸。
得到配方和图纸之后,再采集相应的