很快的,公司的新员工总算上手了新引擎和各种软件,已经可以合作制作一些小项目了。
陈鑫那家伙入职后倒是意外的没有给刘曦搞出什么事情来。
血源诅咒的研发进展很稳定,刘曦也开始思考是不是应该分出来一些人手制作个小体量游戏给公司赚点钱,缓解一下经济压力。
虽然过年的时候赚了不少,但是钱这玩意肯定不嫌多,更何况做血源诅咒这款游戏指不准什么时候就要花大价钱去购买一些公司做不到的外包项目。
比如说足够精致的cg,这是游戏制作的一项大头支出,虽然血源诅咒这游戏的cg内容并不会太多,可是抱着做精品的想法,cg肯定是要最好的那种。
不说电影级别的cg,但是好歹也要跟其他3a大作保持同等水平线是吧?
距离新年已经过去了数个月,血缘这款游戏的大部分系统已经制作的差不多了,上手游玩的话也不会和正式版有太多的差别,因此刘曦打算做一个类似直面会的活动。
活动已经策划结束了,到时候大概会请上一些比较熟悉的游戏媒体,国内外皆可,这种游戏媒体肯定是越多越好。在场地上会安置几十台安装了血源诅咒测试版的电脑,到时候能给媒体的记者进行试玩体验。
在试玩过后将会正式开展直面会,直面会会由血缘项目组组长,主美,主程序以及主要音乐制作者参与,而刘曦只会在开头的时候露个面。
毕竟刘曦过段时间就要继续上学了,她不打算把自己弄成一个所谓的网红,在开场的时候当个开场主持,介绍一下血源诅咒便会下台。
直面会的第一个步骤是介绍游戏,这一部分由刘曦主持介绍,第二步骤是媒体采访,随后是网络弹幕采访,这个直面会自然会面向网络直播的。第三步骤理所当然的是抽奖环节,分为媒体记者抽奖以及弹幕抽奖,抽奖送游戏实体版以及游戏主角的手办一份。
最后直面会将会确定游戏发布时间,游戏发售价格以及发售平台,直播结束,然后请在场的所有媒体人员吃饭,并且再接受私下的采访。
这些流程下来应该会有个一个半小时到两小时左右,当然这不包括吃饭以及私下的采访。
这是公司的第一次直面会,当直面会的消息发布后,立刻在国内网络上引起轩然大波,之前虽然也有直面会,或者是游戏发布会之类的玩意,但是大多都是索尼这种公司在国内开展的。而国内的腾讯在开展这种活动的时候往往让人失望。
上一次腾讯的游戏直面会最终确认了今年数款将要发布的游戏,其中一半是手游,两个网游,五款确定能过审的引进游戏,还有一部分单机扶持计划的小体量单机游戏……
反正腾讯的直面会让人大失所望,而星露谷公司的直面会因为内容太少的原因也让刘曦有些担忧。
公司肯定是比不上腾讯的,同一时间制作的游戏只有血源诅咒,原本还有太吾绘卷,但是年前却已经发布了。不过如果林飞扬那边有什么大型dlc的话倒是也可以拿到发布会上说一说。
直面会准备就放在公司。
公司租了一整层楼下来,还有那么几个房间没有使用,只是堆积着一些杂物,这段时间一群员工忙碌着收拾和布置房间。
布置的东西主要是台上的巨型屏幕,刘曦的会议室用的只是投影仪,但是这次直面会过后日后应该也用得到巨型屏幕,比如说小型的比赛,又或者是玩家试玩会,刘曦在考虑应该是直接买一个,还是找个地方租赁一个。
另外就是给媒体试玩的电脑了。
公司肯定是没有太多多余的电脑的,因此刘曦打算直接让那群媒体在工作室内用员工的电脑试玩游戏,这样还能让他们看看星露谷公司的内部情况。
员工们不是在忙碌着优化直面会拿出来的血缘试玩版,就是在收拾房间采购各种必需品,倒是刘曦闲的要死,反正活动策划这玩意她也不懂,就不打算去凑热闹了。
打着哈欠,刘曦无所事事的趴在办公室的桌上,时不时抬头看一眼直面会上准备展示的cg。
其实这些cg上个月参展的时候就已经曝光出来了,但是拿出来当开场还是没啥问题的。
另外就是一些到时候准备在直面会上使用的ppt,刘曦已经看过了一遍,感觉没有太大的问题。
于是这次直面会的事情她压根没打算管,全部放权给了员工,除非有什么地方需要经费的时候才会找到她签字什么的。
直面会在有条不紊的布置中,刘曦觉得自己在公司也没啥事可做,便跑去林飞扬那边准备看看他现在在做些什么。
自从新年前太吾绘卷发售后,林飞扬现在算是春风得意,紧锣密鼓的将游戏的bug修复过后,现在又开始制作起dlc了。
他工作室员工一共就十来个,其中七个人都在制作大型dlc,另外几个则是在制作音乐包之类的小型dlc,林飞扬打算在第一年,这些小型的dlc都会免费送给玩家,只有大型的才需要付费购买。
目前林飞扬制作的大型dlc准备售卖五十元,基本等同于本体价格了,但是预定的内容也很庞大,他打算加入东南亚,棒子,本子的地图门派和武学,到时候不仅地图大了一倍多,还可以在太吾绘卷里头看到忍者,阴阳师,降头术甚至是傀儡师这样的职业。
另外dlc也包含着地区的支线剧情,具体如何刘曦就不懂了,连林