恶魔亲王们的嫡系战力入场后,趁着伽马射线炮射击空当,迅速寻找攻击目标,就算不能做到第一时间毁掉星门,也尽可能做到与敌方次要目标贴脸厮杀,以使敌人的伽马射线炮投鼠忌器。
第一秩序这边的球形要塞则相继开火,pēn_shè出致命的弹丸,由于是加了料的,因此能在漆黑的宇宙中划出彗星般的明亮光尾,很是漂亮。
球形要塞的这种轨道炮,属于蓄力打击型,单门炮的射击间隔时间略长,但球形要塞不断的旋转,就仿佛舞厅中的镭射灯外壳,这就使其给人的整体感观,是炮击频率十分高,并且只要开火,目标不灭,它就会射个不停。
而阵列统控,带来的好处就更多了。
遇到目标个体防御力寻常的,球形要塞之间,就像配合无间的士兵,开火后总是能各自找到射击目标,而避免火力浪费。
遇到抗揍的目标,又往往能集中火力,对目标进行点突破式的攒射,从而迅速令目标破防伤死。
这回,球形要塞面对的情况就是后者。
没有承受伽马射线炮的洗礼,恶魔引擎还是很耐打的,堪称皮糙肉厚。球形要塞往往要十几发,甚至几十发的连续命中,才能破开其防护罩、并在其厚实的外壳上开出洞,伤其内部。
而恶魔引擎们的表现,则相对显得平庸,飞弹、炮击,主要就是这两类。
有些擅长火力支援的巨型恶魔引擎,往往会射出大量的各种型号飞弹,看起来倒是挺状况,不但数量多,飞行估计还各不相同,能为目标降下一场死亡之雨,无处可躲。
然而在太空中,漫说是百枚级别的飞弹,就是翻上百倍,一次性就是万枚飞弹的打击,也难以营造铺天盖地之势。
而第一秩序有着专门的针对飞弹和‘水鬼’的激光阵列兵器。
就见一些外壳像是藤壶礁般有着大量粗短触突的艇级单位,宛如梭鱼般到处游弋,三五成群,忽快忽慢。
而那些触突表面,则不时密集的频闪起高亮光芒。
这便是激光镭射在开火了。
并不华美,没有星球大战中那种肉眼可见的色彩缤纷的镭射光束,而是只会在发射的瞬间,于炮口有显示,以及作用于目标物上时,有显示。且后者一般是熔毁效果造成的。
恶魔一方的飞弹虽然是出了名的皮实,甚至有实心弹头的质量兵器,可还是很怕反飞弹快艇的激光阵列武器。
关键在于一经命中,被破坏的飞弹就没准头了,再抗揍也没意义。
恶魔一方也有针对中小型单位的兵器。
毕竟它们也是仗打老了,且对付的大部分实体宇宙生物文明,都喜欢用成群结队的‘小东西’来对付它们的恶魔引擎。
用时髦的话说:生产力决定了造物。
恶魔们的生产力虽然也没有多高杆,但它们有足够长的时间用于积累,这方面的优势,是能换算成生产力,与对手比拼一下生产总量的。
但面对第一秩序,这方面的优势便可忽略不计了,第一秩序的生产力着实强的离谱,哪怕总量仍旧不及恶魔们,却可以跟它们比单位时间的有效投送量。库存再多,送不到前线没用啊。
眼前的情况差不多就是这样。
恐虐恶魔军团,觉得它们投入的战力很不少了。
确实也不算少。
可第一秩序的战力同样很多,并且还高效。于是恶魔一方就显得不够用了,没能按照预期的那样打开局面,更别说理想中的摧枯拉朽模式。
而这时,恶魔们自然想着迅速追加战力,压垮对方。
可概率的一算,才发现,后备战力有些不足,经不住几下折腾的。
最让他们懊恼的是,这时候再向大后方追加战力,却是有些来不及了。前线的消耗速度,着实有些出乎预料的吓人。
就在这时,恐虐恶魔们注意到。奸奇恶魔们出场了。
不愧是相爱相杀的好基友。趁机占便宜也好,及时救场也罢,反正恐奇联军,就在这种并无事先互通有无的情况下默契的完成了行动上的接力共战。
当然,这时前线还打的如火如荼,一时半会儿,还不需要奸奇顶上去。奸奇恶魔们也乐意看到、向来提起武力就嘴虚到没边儿的恐虐恶魔们、当着它们的面被教做人。
这时一线的恐虐恶魔们,已经很有几分陷入无能狂怒模式的意思了。
往昔刚猛无匹,冲到哪里就将毁灭和死亡带到哪里的巨无霸式的恶魔引擎,此刻像是一个个只长肉没长脑子的智障巨婴,被各种戏耍,命中率、以及有效伤害,低的吓人。
甚至已经有恶魔引擎火气上头发了昏,放着匹配目标不打,追着几艘反飞弹快艇乱跑,结果被耍的团团转。
没错!既然叫恶魔引擎,内中自然是囚禁着一头恶魔的。
这种装置本身非常残忍,就像是囚笼+刑具,说其是恶魔般的铁-处-女,完全没毛病,被囚禁其中的恶魔,既扮演了舰船智脑的角色,又扮演了超凡法器,引擎核心的角色。
恶魔在现实中的躯壳,异化强化后成为特殊的容器,就成了恶魔引擎的关键部分,能量在其中流转,为整个设备提供澎湃的动力。
并且十分烂俗的,恶魔引擎都有着仿生特征,可以说就是那种影视动画中常见的邪恶生物博士开发的畸形怪物的放大机械版。
比如螃