“注意!新的安全区已经刷新!”
“距离地图上标注的安全区缩小还剩2分钟!”
第2阶段缩圈倒计时开始。
卫青看一眼地图,此时安全区覆盖整座萨诺海岛一半面积,而他们四支战系分队都在圈内。
还是之前那句话,只要不把落点选在岛屿边缘地带的资源点,萨诺地图前中期不需要考虑跑毒问题。
卫青按下等号键。
这个按键可以让玩家自动向前奔跑,只要中途没有碰到障碍物角色就像永动机一样一直跑下去。
如果是沙漠的话倒是有点可能性,但是萨诺这座热带雨林小岛障碍物极多,一百米无阻挡都算运气好的。
卫青一边自动奔跑一边看地图。
这段期间他也得时不时调整一下位置,以免跑了半天结果卡在障碍物面前一动不动。
真要发生这种事,肯定很尴尬。
“我方友军大路幂幂玩家已阵亡!”
“我方友军启明天使玩家已阵亡!”
“我方友军……”
就在这时,忽然刷出几条友军阵亡的消息。
卫青微微眯起眼睛。
因为他大部分时间都在盯着地图,所以哪个地方的友军队友标识消失他几乎第一时间获取消息。
天堂度假村。
卫青记得那里原本有一个分队的友军,刚才阵亡了几个现在还剩下最后两人。
放大地图可以看到那两个友军蜷缩在天堂度假村内部的一栋木质房楼里面,其他友军的标识都是在附近消失的,不难判断他们的处境已经被包围。
仔细一听,阵营语音频道没有什么动静。
是放弃抵抗了么?
卫青稍微有些疑惑,干脆打开麦克风主动询问:“你们那边什么情况?天堂度假村还活着的那两个兄弟。”
没有人回应。
过了几秒钟,那两个友军标识突然变成黑色叉号然后消失。
全军覆没。
“……”
卫青脸色一黑,只好自己琢磨判断。
刚才几条击杀消息他都看在眼里,可以确定击杀者不是同一个人。
换句话说,那里的敌人至少有五个以上。
想到这里卫青轻轻皱眉。
这个数据真不好把握。
因为战争模式中遇见的敌人最起码一个小分队,极少碰到单独行动的独狼,而一个小分队的人数正好是五人,所以得出刚才的判断就跟没有一样。
卫青思考的同时他本人也已经来到派南,这个资源点彻底被他们红方阵营占领,完全不用担心里面是否还有蓝方阵营的残党。
派南和天堂度假村距离有点远。
由此可见蓝方阵营玩家们行动并不同一,可能每支分队都在单独行动也说不定。
“我们要过去看看吗?”空白开口问道。
侦察手分队在训练基地北面的野点,而天堂度假村就在他们东边几百米。
“去吧,但是小心点,里面多少人我们都不知道。”
“嗯。”
侦察手分队开始向天堂度假村靠近。
阵营语音频道没人说话,卫青也只能让侦察手去获取情报了。
“死了也不报点真讨厌这种玩家。”唐小梦嘀咕说一句,她也没有屏蔽阵营频道,所以知道卫青刚才的问话没有得到那些友军回应。
“习惯就好。”
卫青淡淡一笑不以为意。
玩游戏的时候常常遇到队内的一些不和谐,每个人都有些性格上的差异,经常容易碰到的是就是这类不喜欢开麦把吃鸡当作单机来玩的玩家。
大家玩吃鸡也不是一天两天,每个人的游戏时长起码都是四位数起步,在游戏里碰到各种各样的玩家完全可以通过归类划分起来。
先说说路人局。
在野排队伍中较常见的就是自闭型玩家,他们从进游戏开始就开启了“单机模式”,从头到尾不说话或者难得回那么一句两句。
不管周围有没有敌人,任凭队友出生入死自己继续搜房子,在队伍中毫无存在感,严重者从跳伞开始就没跳一起,直接开始“单人四排”模式,然后在一个离队友超远的地方被其他队伍群殴打倒后秒退。
只要卫青一个人玩,几乎每五把游戏就会碰到三次这种队友,以前心里有些不舒服后来也就习以为常了,干脆自己一个人凯瑞全场。
也得亏是他。
换做一名普通玩家,假如身边都是这样的队友那他的游戏体验将会很糟糕。
第二种是极端独立型玩家。
在游戏过程中无论自己再穷也不会找队友要东西不会主动说出来,除非队友问才会回答。
各种没大包没小药,跑毒看着自己不断掉血边跑边搜路边的野区房急着找药,而队友已经走得很远了。
有的甚至已经进圈,当队友问为什么你还在搜再告诉他快倒了没药,然后队友又要找车跑回来救,又或者直到他倒下才被队友发现。
有时候因为没有及时和队友沟通要点多余的资源,导致决赛圈自己弹药不足又或者倍镜问题最终错失一鸡。
这样的玩家比较少见但是一直存在。
决赛圈三盒队友:“你快点打药啊?你没药?怎么不和我说我包里那么多现在你又舔不了了。”
“你怎么还是红点啊?路上我问了这么多个4倍谁要你怎么不说话,有倍镜可能就吃鸡了啊!”
第三种是伸手党玩家。
这类型的队友常常是以自我为中心的性格,较为自私,只要是自己想要或者稀缺