至于其他方面,这二十天来吴越从跟其他玩家的交流中,多少也有了一些了解,归纳一下就是:
在玩家口中,这个游戏名叫“幻界”,是个已经运行了近十年的老游戏。
跟其他游戏不同的是,这个游戏不分区,从运行开始就这么一个服务器,十年前的玩家在这个图里玩,新玩家进入还是在这个图里玩。
在这样的设定下游戏还能存活,主要是因为这个游戏有几个非常变态的设定:
首先是人物等级最高为99级,一旦升到满级,杀怪做任务什么的,经验还有,但是经验条却不再增长。想继续提升实力的话,就只能通过技能、装备、属性等方面的积累来实现了。
这就给了新玩家足够的时间来缩小等级差距,升的快的话,从一级到满级,也就个把月的事。
再就是角色一旦死亡,不管等级多少,都会归零,复活后显示为一级。
死亡惩罚如此之重,还有人玩下去,原因就在于这个游戏中等级作用其实很弱,弱到只跟穿装备和使用某些道具有关。
第一次玩的玩家就不说了,到什么等级穿什么等级的装备,很正常的设定。而一个满级,身穿顶级装备的玩家,挂回一级之后,装备却不是无法穿戴,而是所有属性降为初级装备属性,随着人物等级提升逐渐提升,既省去重新打装备的过程,又能提高升级速度,关键是一视同仁,所以倒是容易接受。
相对应的,“幻界”中获得经验的方式也是丰富无比,打怪给经验,任务给经验,副本给经验,交易给经验,吃食物给经验,连跟其他人对话都给经验。
一个玩家,从进入游戏开始,仅跑任务升级,到升至满级,可能连任务总数的十分之一都没有完成,有些任务狂玩家甚至为了任务专门挂回去再重玩一遍的情况都出现过。
广为流传的,就是有一位喜欢烹饪的玩家,在获得材料提升烹饪熟练度的过程中,不知不觉就练到满级,于是当他想体验副本乐趣的时候,毅然找了个高级怪把自己挂回一级。
至于真实货币与游戏币的双向兑换功能,这个游戏也是有的,但是一般游戏里被广大非r玩家无限诟病的系统商城却不存在于“幻界”中,这又是吸引广大玩家的一大特点。
游戏币在这里叫“幻之水晶”,其主要作用就是用来跟其他玩家交易装备、材料等物品。当然,游戏公司也是要赚钱的不是,所以,交易要收税。税率不高也不低,2,但是就游戏里每天的交易量来说,仅交易税这一项,就比其他游戏开无数个区,然后靠每个区几个大r买商城物品挣得钱多出不知多少倍去了。
游戏的主要特征大概就这些,作为一个一级菜鸟,吴越一个人要钻进号称“小号地狱”的幽暗森林,自然是有他的理由的。
这二十天来,吴越一直在做一个叫做“无敌快递员”的任务,任务一共一百环,就是将发布任务npc所要求的物品送去给相应的noc,每次剧情各不相同,如村长的烟斗坏了,要给他送个新的去啊;村头二妞想要一把新梳子啊之类的。
本来嘛,一个新手任务能有多难,一般这一百环也就个把小时就能完成,但是吴越却做了整整二十天。